連撃
戦闘中の使用技/装備効果による、複数回攻撃(連撃)と、攻撃時に発生する追加攻撃(追撃)を整理してまとめる。一覧は技ページ、流派/装備各ページ
連撃
一度に複数回続けて攻撃を行う。連続攻撃、複数回攻撃、多段ヒット。後述の追加攻撃はその一々に対して追撃する
- ランダム対象連撃は、敵の残り数が少ないほど全弾が集中して与ダメージが跳ね上がる。
また、攻撃の命中しにくい敵に対して手数を増やして「数打てば当たる」を狙うことも。技自体には命中判定に下方補正のあるものが多い - グループ全体攻撃についてはここでは扱わない。大雑把に、カベイリア魔術や月花弓道の技は横一列の範囲に強いが、単体に対してラッシュ技はもたない
近接連撃
技/流派特性
昇星戦士術 | |
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【ビンタ】 | [奥義] ランダム対象4回 |
【二刀】 | [Lv5技] ランダム対象2回 [Lv31特性] 二刀攻撃回数+1 |
【でこぴん】 | [Lv15技] ランダム対象4回 |
【占星術】 | [Lv18技] ランダム対象4回 光属性 精神依存 [Lv25特性] 占星術回数強化 |
離れ島一本流 | |
【蹴る】 | [Lv5技] ランダム対象2回 |
【コンボ】 | [Lv12技] 敵先頭に対して、単体攻撃 [Lv27特性] コンボ回数+1 [Lv31特性] コンボ回数+1Ⅱ |
ダブルアタック ダブルアタックⅡ ダブルアタックⅢ ダブルアタックⅣ |
[Lv5特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 (5%) [Lv8特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 (5%) [Lv14特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 [Lv32特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 |
ゴート体術 | |
【交響曲】 | [Lv12技] 単体 光属性 [Lv25特性] 交響曲回数+1 [Lv31特性] 交響曲回数+1Ⅱ |
魔剣士道 | |
【二人の悲歌】 | [奥義] 全体に2回 攻撃/知力依存 |
NB忍術 | |
【苦無】 | [Lv5技] 単体 闇属性 [Lv26特性] 苦無回数+1 |
装備
バトルグローブ コンバットグローブ |
通常攻撃に対し、極稀に+1回攻撃 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 |
戦島神ゴ鎖熱忍 戦島神ゴ鎖熱忍 |
バトルマント コンバットマント |
通常攻撃に対し、極稀に+1回攻撃 (8%) 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 (14%) |
戦島神ゴ鎖両銃熱忍 戦島神ゴ鎖両銃熱忍 |
遠隔連撃
幸運銃術 | |
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【二丁拳銃】 | [Lv5技] 単体2回 |
【乱射】 | [Lv20技] ランダム対象4回 [Lv27特性] 乱射回数+1 |
射撃ダブルショット 射撃ダブルショットⅡ 射撃ダブルショットⅢ |
[Lv20特性] 射撃~射撃Ⅴに対し、稀に攻撃+1回 [Lv25特性] [Lv30特性] |
NB忍術 | |
【手裏剣】 【手裏剣Ⅱ】 【手裏剣Ⅲ】 【手裏剣Ⅳ】 |
[Lv3技] ランダム対象3回 風属性 [Lv20技] [Lv23技] [Lv33技] [Lv10特性] 手裏剣時々+1 [Lv30特性] 手裏剣時々+1Ⅱ 絵『手裏剣』 設置:手裏剣回数稀に+1 |
魔法連撃
熱波
追加攻撃
攻撃が命中した際、いくらかのダメージを余分に追撃する。複数回攻撃している場合は、その一回ごとに追撃の発生機会がある。
特性
剣術スキル 剣:二度斬り 剣:二度斬りⅡ |
近接物理攻撃に対し、追加Dmg+100% 近接物理攻撃に対し、追加Dmg+100% |
格闘スキル 格闘:蹴り 格闘:踵落とし 格闘:二段蹴り |
近接物理攻撃に対し、追加Dmg 攻撃依存 蹴りに連動、追加Dmg 攻撃依存 踵落としに連動、追加Dmg 攻撃依存 |
鎖術スキル 鎖:鎌切 鎖:鎌居達 |
近接物理攻撃に対し、追加Dmg 攻撃依存 近接物理攻撃に対し、追加Dmg 攻撃依存 |
装備
火炎刀 | 通常攻撃に対し、時々、追加Dmg+2 | 戦神両忍 |
日本刀 | 近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+50% | 戦神両忍 |
天之尾羽張 | 近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+50% | 戦神両忍 |
モーニングスターの鎖鎌 | 近接物理攻撃に対し、稀に追加Dmg+50% | 鎖忍 |
火炎の帽子 獄炎の帽子 |
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+2 近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg(知力依存) |
島神魔弓熱忍 島神魔弓両熱忍 |
火炎の首輪 獄炎の首輪 |
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+2 近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg(知力依存) |
戦島神弓両熱忍 戦島神弓両熱忍 |
火炎のマント 獄炎のマント |
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+2 近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg(知力依存) |
戦島神弓鎖両銃熱忍 戦島神弓鎖両銃熱忍 |
魔剣 魔剣士道オリジナルの追加攻撃系統
<魔剣> | [Lv15特性] 魔法攻撃時<魔剣>化 次の近接/遠隔物理1回に追加Dmg(MP依存) |
ライトソード | [Lv18技] <光剣>化、戦闘中持続。近接物理に追加Dmg(攻撃依存) |
ファイアソード ライトニングソード ウォーターソード アースソード ウインドソード ダークソード |
[Lv22技] <炎剣>化、次の4ターン。近接物理に追加Dmg(知力依存) [Lv10特性] オズワルド時、<雷剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(命中依存) [Lv20特性] ロズウェル時、<水剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(精神依存) [Lv30特性] ストーンヘンジ時、<土剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(防御依存) [Lv36特性] 魔剣気時、<風剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(回避依存) [Lv40特性] アトランティス時、<闇剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(ダメージ依存) [Lv30特性] 魔剣効果時間+1 赤羽帽子 魔剣効果時間+1 貴公子帽子 魔剣効果時間+2 |
<聖炎剣> | [Lv18特性] ファイアシールド時<聖炎剣>化 次の近接/遠隔物理1回に追加Dmg(精神依存) |
<聖光剣> | [Lv28特性] ライトシールド時<聖光剣>化 次の近接/遠隔物理1回に追加Dmg(精神依存) |
[Lv19特性] 魔剣系状態時、命中UP (命中各+5%) [Lv20特性] 魔剣系威力UP (Dmgx1.5) [Lv38特性] 魔剣系威力UPⅡ (Dmgx1.5) |
状態付与
状態異常効果をもつ攻撃で連続攻撃した場合、攻撃1回ごとにデバフ付与機会がある。
流派特性
天真正伝香取神道流 | |
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突き傷 | [Lv7特性] TP攻撃時、スリップ付与 |
月花弓道 | |
ガニュメート鎖術 | |
熱波師道 | |
特性
剣術スキル 剣:稀に<切り傷>化 剣:稀に<切り傷Ⅱ>化 |
近接物理攻撃に対し、スリップ付与 近接物理攻撃に対し、スリップ付与 |
槍術スキル 槍:<TP100技>時<深手>化 |
スリップ付与 |
格闘スキル 格闘:<TP100技>時<骨折>化 |
スリップ付与 |
銃術スキル 銃:クリティカル時<銃傷>付与 銃:銃傷に更にクリティカル時<銃傷>UP |
被Dmgx1.2 <銃傷Ⅱ> 被Dmgx1.25 |
装備
毒の剣 溶解の剣 痺れの剣 バイオ刀 シャドウソード 緊縛の剣 ショックソード |
通常攻撃に対し、時々、敵を毒化 通常攻撃に対し、時々、敵の防↓化 通常攻撃に対し、時々、敵を麻痺化 通常攻撃に対し、時々、敵の攻↓化 通常攻撃に対し、時々、敵を命中↓化 通常攻撃に対し、時々、敵を回避↓化 通常攻撃に対し、時々、敵をスタン化 |
戦ゴ魔弓両忍 戦ゴ魔弓両忍 戦ゴ魔弓両忍 戦神両忍 戦ゴ両忍 戦ゴ両忍 戦ゴ両忍 |
- 最終更新:2022-11-27 19:10:17