熱波師道
《流派》
大森さんが指南している。精神値を用いた火属性の熱波で全体攻撃する。
特性で付与する「熱傷、脱水」のデバフが非常に強力になっている。それらに耐性をもつ敵とは相性が悪い。
※流派特性値: 最大HPと精神値は全流派でもっとも高い
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%
装備できる武具
武器 | ◎タオル |
盾 | ◎盾 ◎バッグ ✕グリップ |
兜 | ◎帽子 ✕兜 |
首 | ◯首輪、カラフルマフラー ✕(冒険の首輪、ソウルイーターの首輪、髑髏の首輪、首掛けヘッドフォン、タンタンの首輪、青のクロイツ~碧のクロイツ) |
鎧 | ◎服 ✕鎧 |
マント | ◯マント ✕兵士のマント、ゴート兵のマント、スージーのマント |
手首 | ◯篭手(◎洗剤篭手、✕家具篭手) |
指輪 | ◯指輪、✕(魔剣の指輪、八坂勾玉の指輪、魔ヶ玉の指輪、砂戦士の指輪、軍人の指輪) |
脚 | ◯裁縫脛当て、洗剤膝当て ✕(鍛冶レギンス、タンタンレギンス) |
耳 | ◯、✕(スージーのイヤリング、砂戦士の耳飾り) |
特徴
精神タイプ
熱波攻撃
「熱波」は精神の値でダメージ計算を行うのが流派最大の特徴。
精神の値はLvが上がっても伸びない(基本値は0のまま)ため、装備や家具・特性習得に頼るしかなく、火力の伸びは全体に鈍い。
耐性防御
魔法攻撃のダメージは、[魔+魔法威力]-[精神]で計算されるため、熱波力を高めると同時に魔法防御を高めていける。 (*1)
専用武器武器のタオルは服と同じく精神と回避、最大HPに補正が入り、特性の魔法耐性、魔法耐性Ⅱも相まって魔法攻撃をものともしない。
- 神道流の特性、敵miss時HP+<精神>分、戦闘開始時HP+<精神>分との相性が最高にいいのも利点。普通に戦うだけでみるみるHPを回復していく。
- 習得特性には防御、精神UPやオートヒール、CT技でのスタン付与、HP回復など耐久力を高めるものが多く、ゴート体術とは別タイプの非常に硬いジョブである。
熱波攻撃
流派オリジナルの技、パネッ波パネッ波…で育成初期から手軽に全体攻撃をくり出せる。
攻撃属性はほとんどが火属性であり、ゴースト系やバットに有利な代わりに、火山や砂漠方面に生息する敵は耐性を持つ。
超低火力。
育成で精神値をなかなか伸ばせないため、熱波による攻撃の火力に乏しい。武器のタオルでは攻撃値が伸びず通常攻撃のダメージも微妙。
- 熱波は全体攻撃のものが多いので猫の援護ダメージに頼ることはできる。
- 通常戦闘の快適さと引き換えにボス戦でやれることが少ない。
ボスは命中率がかなり高いのでHP回復も生かせず、低火力だけが目立つ。
火力のなさから回復を連打されて削りきれなくなったり高威力のクリティカルを連発されてピンチに陥ったりしがちである。 - 何よりも怖いのは自分が倒されることではなく、倒しきれないことである。
本当の天敵は回復スキルを持った敵であり、いつまでも回復され続けて倒しきれないことが往々にして起きる。特に重本さんとの戦いは最大の難所となる。千日手に陥り、同仕様もなくなった時はタスクマネージャからタスクキルするしかなくなる。もちろんペナルティはある。事前にセーブデータのバックアップと取るのも良いかもしれない。 - 低火力はタオル装備による攻撃に、武器スキルの倍率が加わらないことも一因。
タオルを捨てて職人のハンマーソードやソードフィッシュを戦闘の武器とすると剣術スキルが発動し、案外なダメージが出ることも。
熱傷・脱水 (超火力)
熱波の火力不足を補って余りあるのが、新装の特性習得によって団扇熱波・ベニヤ熱波に付随する<熱傷><脱水>のデバフ。
ひどい勢いでスリップダメージを積みつつ、かなり高率の追加ダメージを入れ、ボス戦にも対応できる火力源となっている。
また大森さんにもこのデバフは有効であるため、流派戦を挑む時は必ず対応するスキルを習得しておくこと。
- デバフを撒きつつ気合の指輪・盾で構える→<必中>などのアクションを挟んでいくと攻撃を組み立てるまでのターンを消費するが、一撃は大きい。 <熱傷><脱水>は技が命中しなくても強制的に付与するため、事前に構えは必要ない。毎ターン速射できる。
- 熱に耐性をもつ一部の敵は、この効果によるスリップダメージを吸収してしまう
- ver1280時点の仕様では、夢獣戦に挑み続けるとバトルジョブLv制限が加わっていく。Lv25より下の制限レベルになと熱波の最大火力源である<熱傷><脱水>は発動しなくなる。そうなれば、素の熱波の超低火力でボス挑むこと自体がお勧めでない。
- <脱水>の威力は敵の最大HPを参照しており、周回によってボスがどれだけ強化されようと、敵が強化されるほど破壊的に威力を増して叩き潰してしまう。結果的に、敵や状況の相性をほとんど問わず与ダメージの比は他流派の10倍以上引き離し、他流の戦術を駆使して40ターンかかる難敵を5ターンで鏖殺する。熱耐性のワーム以外、<絶><禁>クラスの大半のボスに対して問答無用で押し通ることを許していて、シーツリーの最終バージョンはこの調整が施されぬまま、真流派熱波に極端に甘い世界に終わった。
MP不足
MPを消費して戦うわりに、自流派にMP回復手段が少ないのも問題。戦闘中に枯渇する場合、
- オートマジカル特性……魔術スキル
- オートマジカル付きの武具……勾玉の指輪、デーモンリング、サタンリング、冥界魔法使いの帽子・篭手
- 回避時連動特性によるMP回復……カベイリア魔術、及びNB忍術。サブ流派忍術だとほぼ自動発動している
熱波スキル
熱波で攻撃をするたびに熱波スキルに経験値が入るのは見逃せない利点。
熱波スキルは釣り上げ率UPや魔法耐性のⅠ~Ⅲなど、大変有用なスキルがそろっているが、これ以外の上昇方法は「しぐさ:熱波」を習得して他プレイヤーに熱波する、にしあらいで重本さんに1日1回の熱波をかけてもらうことでしか経験が入らず、戦闘で熱波スキルを上げるためには事実上このジョブが必須である。
- 熱波師道をサブ流派に設定して熱波攻撃しても熱波スキル修行になる。
タオル
専用武器系統の「タオル」を装備して攻撃すると、すべての技にタオル属性が付く。
他流派ではほとんど見られない珍しい属性で、やや火属性に近い傾向をもつ。
タオル相性
タオル耐性 | ワーム…… ワーム、サンドワーム、大空洞の蠢く壁 浜獅子、動くサボテン、サラマンダー、鬼、ハザード、メイス鍵ボス全般 |
タオル弱点 | 悪霊…… ソウルイーター、シーイーター、ゴースト Xフライ、アスラ蜂、カーズドマーメイド、コロンの精、ヴィールス、祟られた人魚、魔鳥、雪男、砂漠殺人蠅、真・魔鳥 |
タオルはかなりの高級品であり、武器をそろえるのが難しい。レシピ自体ももはや冒涜的とすら言える豊潤かつ貴重な素材をふんだんに使用するため、どうしようもない。かつ、熱波スキルの特性で耐久度を増加させることができないため、消耗に気をつけながら武器・盾修理薬で補修して使いまわしていくことが重要になる。
- バラッド砂漠迷路のブルーダンジョンのEXエネミー撃破報酬の青きタオル・蒼きタオル・藍のタオルの方がまだ安価に入手できるだろう。
- ブルーダンジョンではポルンガ遺跡深部ボス、バラッド砂漠迷路全般とは相性が非常に悪く、狩場としないほうが無難だろう。また鬼とも相性が悪いため、この流派に属している間はヘル7に潜るのは得策ではない。
- タオル装備で攻撃することでも熱波スキルの修行になる。このためメイン流派が熱波師道の場合、他流派で技を使いまわすよりスキル育成は速いらしい。
サブ流派についての考察
- まずもってMP不足を解消したければ第一選択肢がカベイリア魔術、第二選択肢がNB忍術
- 特にカベイリア魔術の特性「被魔法攻撃時MP+1」「敵miss時MP+1」は外せない。同様にNB忍術の特性「敵miss時MP+1」も重要である。特性セット枠にセットすべきである。ただし、カベイリア魔術を選択した場合マジカルバリアを貼られた場合に必殺技以外に為す術がなくなる(デバフは効くが)ので、相手に合わせてNB忍術と切り替えよう。
- 熱波のMP消費(ベニヤの8)が苦でなければ、魔法にも遠隔攻撃にも適性は皆無な熱波師道にカベ魔忍術は不要。シンプルに精神値を稼ぐには、サブ神道流が最大となり、サブ神の場合TPへの補助も付いて熱波技への寄与度は高い。熱サブ忍を使う状況は「マイティドッジで強制回避しなければ死ぬ場合」になるが、夢獣戦でそのシチュエーションなら<脱水>を打ち込んだ時点でほぼ即殺するから、盾を持って多少耐えていればよい。
流派戦
- [Lv10] 戦闘なし……冒険のすね巻き (要バトルLv0 敵撃破時 B.exp+1 壊れない HP1)
- [Lv15] 大森さんLv15……絵『炎』 (設置:精神+1)
- [Lv20] 大森さんLv20……重本さん人形 (設置:精神+1)
- [Lv25] 大森さんLv25……帽子熱波師AF (熱波スキル上昇率+1,防御+1)
- [Lv30] 大森さんLv30……特性セット枠+1
- 流派戦の際、西新井地域の辺境エフェクトを利用できる
習得技/特性一覧
Lv | 名前 | 習得AP | コスト | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv0 | 最大HP+4 | 50 | ||
Lv1 | 【パネッ波】 | 100 | MP1 | 全体熱波攻撃 火属性 威力 [精神]/2 命中+1 |
回避+1 | 50 | |||
Lv2 | - | |||
Lv3 | 【108熱波】 | 自動 | TP-100 | 全体熱波攻撃 火属性 威力 [精神] 命中+1 |
Lv4 | 最大MP+1 | 350 | ||
Lv5 | 【ロウリュウ】 | 500 | MP1 CT40ターン |
<癒><精↑>化 |
初期ターンMP+1 | 300 | |||
Lv6 | 命中+1 | 350 | ||
Lv7 | ノーグ方面:MAPDmg半減 | 350 | ||
Lv8 | 魔法耐性 | 700 | ||
Lv9 | 最大HP+4Ⅱ | 450 | ||
Lv10 | 【質量熱波】 | MP2 | 単体攻撃 火属性 命中+1、「回復抑制」 | |
精神+1 | 550 | |||
全武具耐性+10% | 1000 | |||
最大労働力+1 | 1000 | |||
衛生最大値+10 | 3000 | |||
Lv11 | 防御+1 | 650 | ||
Lv12 | 最大MP+1Ⅱ | 1150 | ||
オートヒール | 1200 | |||
Lv13 | 被魔法攻撃時TP+10 | 1100 | ||
Lv14 | リジェネーション+1 | 1050 | ||
Lv15 | 【サイクロン】 | 1500 | TP20 CT12ターン |
対象と両隣攻撃 風属性 命中-1 |
【団扇熱波】 | 1500 | MP6 | 全体攻撃 風属性 命中-2 | |
タオル防御 | 1200 | 敵の攻撃を稀にガード | ||
最大労働力+2 | 1500 | |||
Lv16 | 最大MP+1Ⅲ | 1250 | ||
Lv17 | 108熱波威力+25% | 5000 | ||
Lv18 | 魔法耐性Ⅱ | 1200 | ||
Lv19 | 最大HP+4Ⅲ | 950 | ||
Lv20 | 【ダンボール熱波】 | 2000 | MP3 CT32ターン |
全体攻撃 火属性 スタン付与 |
全武具耐性+20%Ⅱ | 2000 | |||
熱波スキル上昇率↑ | ||||
熱波技CT-10%-1(CT4以上) | 10000 | |||
Lv21 | 精神+1Ⅱ | 1150 | ||
Lv22 | 最大MP+1Ⅳ | 2850 | ||
Lv23 | 【不死鳥熱波】 | 2300 | MP4 CT45ターン |
全体攻撃 火属性 与ダメージに応じてHP回復 |
洗剤合成+1 | 2000 | |||
Lv24 | MPリジェネーション+1 | 1850 | ||
Lv25 | 【ベニヤ熱波】 | 2500 | MP8 | 全体攻撃 火属性 威力 [精神] 命中-2 敵最後列(右端)に<脱水>付与 被ダメージUP & スリップ |
ヘル方面:MAPDmg半減 | 2200 | |||
攻撃・精神+1 | 10000 | |||
団扇熱波時〈熱傷〉化 | 5000 | ターゲットに対して<熱傷>付与 被ダメージUP & スリップ ※熱傷による追加攻撃 (1/2) スリップ1 |
||
最大MP+1Ⅴ | 2350 | |||
精神+1Ⅲ | 2000 | |||
Lv26 | オートヒールⅡ | 5000 | ||
塔精神+1 | 5000 | |||
Lv27 | 108熱波威力+25%Ⅱ | 50000 | ||
Lv28 | 最大HP+5EX | 50000 | ||
最大MP+1Ⅵ | 4150 | |||
団扇熱波〈熱傷〉強化 | 7000 | <熱傷> 被ダメージUP & スリップ ※熱傷による追加攻撃Ⅱ (1/3) スリップ2 |
||
Lv29 | 攻撃・知力+1EX | 75000 | ||
Lv30 | 防御・命中+1EX | 100000 | ||
魅了スキル上昇率↑ | 20000 | |||
精神+1Ⅳ | 5000 | |||
Lv31 | 最大MP+1Ⅶ | 9250 | ||
団扇熱波〈熱傷〉強化Ⅱ | 10000 | <熱傷> 被ダメージUP & スリップ ※熱傷による追加攻撃Ⅲ (1/6) スリップ3 |
||
Lv32 | サイクロン攻撃回数+1 | 10000 | ||
ベニヤ熱波強化 | 25000 | 威力x1.5 | ||
Lv33 | 塔精神+1Ⅱ | 15000 | ||
団扇熱波回数+1 | 20000 | |||
Lv34 | リジェネレーション+1Ⅱ | 30000 | ||
Lv35 | 精神+1Ⅴ | 25000 | ||
団扇熱波〈熱傷〉強化Ⅲ | 20000 | <熱傷> 被ダメージUP & スリップ ※熱傷による追加攻撃Ⅳ (1/9) スリップ4 |
真流派
Lv | 名前 | 習得AP | コスト | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv36 | 背中装備通常ステータスx2 | 20000 | ||
ロウリュウ時〈水盾〉化 | 100000 | <水盾>化 被攻撃時、敵にダメージ(精神依存) 次の4ターン | ||
Lv37 | 不死鳥熱波時〈HP減少分〉を威力に加算 | 50000 | 自身の[最大HP]-[残HP]分威力上昇 | |
108熱波威力+25%Ⅲ | 500000 | |||
Lv38 | - | |||
Lv39 | 盾装備通常ステータスx1.5 | 40000 | ||
Lv40 | 精神+3 | 1000000 | ||
Lv41 | サイクロン時〈炎剣〉化 | 200000 | <炎剣>化 追加ダメージ(知力依存) 次の4ターン | |
Lv42 | - | |||
Lv43 | - | |||
Lv44 | - | |||
Lv45 | 精神+4 | 2000000 |
- 最終更新:2023-06-17 00:11:23