流派


入門とレベル

各国に居る師匠(NPC)に話しかけ、必要アイテムを渡したりイベントをこなす事でそれぞれの流派につく事ができる。
出身国に関係なく、どの流派にも弟子入りできるが、メインジョブには同時に2つ以上入門することはできない。

流派レベル
  • 特定の流派に就いているとき、戦闘ごとに流派経験値を得て流派レベルが上昇する。現在の総合Lv/2が流派Lvの成長上限。流派Lvに応じて新たな技や習得特性が開放され、装備できる武具も増える。
  • 流派レベルの成長はLv25でいったん停止する。各流派の師匠に挑み、勝利しなければLv26以降に上昇させる事はできない。(経験値が入らない)
  • 10流派ともレベルと経験値の管理は独立しており、入門したことのない流派はLv0からのスタートとなる。流派を変更してもその流派のレベルと経験値とAPはそのまま保持されており、再びその流派についた時は以前のレベルと経験値とAPからの続行となる

サブ流派

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ぐるんぱのイベントをクリアすることでサブ流派を設定できるようになる。
サブ流派は各国のオーラに話しかける事によって変更できる。変更は自由(コスト無し)
  • あらかじめ習得した、現在のメイン流派Lvの半分のLvまでの特性を得られる
  • サブ流派に設定して他流の技を使う場合は通常よりTP消費1.5倍、MP消費2倍、キャストタイム(CT)+25%される

特性セット

npc_オーラ_face.png
さらにぐるんぱのイベントをクリアすることで開放される。
こちらもオーラが扱うことになり、習得済の各流派の特性を各個にセットして他流派で使うことができるようになる。
  • オーラの元でセットできるのはメイン流派のLv半分の特性まで
    • サブ流派特性と同様、エリアメイズやブルーダンジョン、サバイバルミッションでのLv制限を受ける。
      オーラのもとでセットできる特性でも、より低いLv制限に突入すると失効する (冒険表>バトル特性で見るとグレイアウトしている)
  • 各流派の流派師匠戦Lv30を突破するとセット可能枠が一つずつ新たに追加される
  • 課金追加機能『流派特性セットマクロ機能』により、10件までマクロ登録可能

流派特性値

流派成長値
各流派Lv2ごとに攻防命回が+1、Lv5ごとにBPが+1される。

流派特性値
現在選択中の流派によって、HPMP・攻防命避知精の値に差が設けられている。LV20,30,40で強化。
これは「流派のイメージ」にしたがう傾向とのことで、メイン流派時のステータスを決めていると同時に、サブ流派に設定した時にもこの傾向が若干付く。
  • マイナス特性値(ペナルティ)を持っている流派もあり、昇星戦士術は魔法が苦手、逆にカベイリア魔術は腕力に劣る、などのカラーがある。
    具体的には、流派35程度でメイン戦とメイン魔では攻撃値35ほど、サブ流派・戦と魔でも攻撃値に20以上、知力10以上もの差が開く。
    使いたい技の依存値と逆設定にしていると、かなり威力を削ぐ。
  • 目安として、適切な流派選択の場合、およそ、「現在装備できる上等な武具を余分に1個持ったくらい」の差になるようだ。

攻撃値では戦サブ島、知力では魔サブ両が最高になる。ただし、サブ流派で使用できる技の都合、それが必ず最強とは言い切れない。
ほか、流派によって各値1,2ほど微増減する部分もあるが、あまり主要でないところは下の表に書き込んでいない

重複履修ペナルティ


真流派

いずれかの流派レベル35に至ると、オーラの元で「真流派」の決定・選択肢が与えられる。
以後、自分の決めたただ一つの流派だけが、レベル36以上に成長できる。
  • 一度決めた真流派は変更できない。メニュー選択の時点ではキャンセルできる
  • 真流派決定後も流派変更は可能。メイン真流派(36以上)では、サブ流派レベル18(以降)のスキルも使える
  • Lv36以上の流派特性は、特性セットではグレイアウトして他流では使えない (*1)
  • 流派レベル36以上でブルーダンジョンの無制限エリアに突入できる

流派一覧

昇星戦士術 【戦】
npc_オーラ_face.png
ゲーム開始時の初期流派。装備を固めて強くなる重装戦士ジョブ。別の流派に入門後も昇星戦士オーラに再入門すれば再習得できる。
※流派特性値: HPと攻撃値に非常に優れる一方、知力を若干下げる
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%

npc_田中課長_face.png
田中課長が指南している。軽装で回避にすぐれ、ナックルで連打を浴びせるインファイトスタイル。
防御面は心もとないが、被弾時にはカウンターでの大ダメージを狙える。
※流派特性値: 昇星に次ぐ攻撃、全流派トップの回避値。知力に劣る
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%
※場所……イリア山地下 初回入門前にイベント敗戦あり。以後出入り自由

npc_ムラサキ清十郎_face.png
ムラサキ清十郎が指南している。専用装備に槍を使い、全流派随一の高い命中率を誇る。
敵から攻撃を受けた際のTP上昇にボーナスがあるほか、TPの管理が槍術の威力に直結する。
※流派特性値: 圧倒的に高い命中値、熱波に次ぐ精神
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%
※場所……カラン山中 初回のみ要:竹材。以後出入り自由

ゴート体術 【ゴ】
npc_斎藤_face.png
斎藤魔愚馬が指南している。暗黒属性のHP吸収技を特徴とする。
※流派特性値: 防御に優れるが、近接流派としては攻撃面にやや弱み
※戦闘時補正: 全攻撃ダメージ-20%。遠隔物理攻撃の命中率-20%
※場所……猛者の住む山奥 初回のみ要:甘いタイヤキor稚鮎の和菓子 イベント敗戦あり。以後出入り自由

npc_カベイリア_face.png
カベイリアが指南している。各属性の全体攻撃魔法を使い分ける魔法使いジョブ。
※流派特性値: 知力とMPは最大、攻撃とHPはマイナスされる
※戦闘時補正: 近接攻撃Dmgが33%減。遠隔物理攻撃の命中率-20%

月花弓道 【弓】
npc_SF_face.png
S.F.(シューティング・フラワー)が指南している。射芸に特化した流派で、弓矢と手裏剣の命中精度では他流より優れる。
弓装備では、高級な矢ほど「相手の防御無視率」効果をもつ。
※流派特性値: 平均的で特に弱点はない。突出した部分もない
※戦闘時補正: 近接攻撃Dmgは50%減。全攻撃の命中率が16%低下する。

npc_白川雪_face.png
白川雪が指南している。蛇に見立てた鎖を操る、毒使いと鎖鎌の性能による攻防一体の戦術。
※流派特性値: 防御では全流派最高値、回避では最低
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%
※場所……タナティア 束脩:手錠飾り

魔剣士道 【両】
npc_真夜_face.png
真夜が流派を自称している。剣と魔法の両刀、知力を武器に変えるという実態は薄い。
※流派特性値: 知力はカベイリア魔術に次ぐ
※戦闘時補正: 近接攻撃・魔法ダメージ-50%。遠隔物理攻撃の命中率-20%
※場所……GG迷宮上層 束脩:二人の悲しき飾り 神道流&カベイリア魔術Lv15以上

幸運銃術 【銃】
npc_luka_face.png
lukaが指南しているが当人は流派の普及に前向きでない。
命中の値をダメージ源に計算する。クリティカルのランダム要素に極端に偏った火力特化ジョブ。
※流派特性値: 命中では神道流に次いで二位
※戦闘時補正: 近接物理・魔法攻撃ダメージ-50%。全攻撃の命中率-16%低下
※場所……バージン港 束脩:レインストーン 月花弓道&ガニュメート鎖術Lv15以上

熱波師道 【熱】
npc_大森さん_face.png
大森さんが指南している。精神値を用いた火属性の熱波で全体攻撃する。
特性で付与する「熱傷、脱水」のデバフが非常に強力になっている。それらに耐性をもつ敵とは相性が悪い。
※流派特性値: 最大HPと精神値は全流派でもっとも高い
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%
※場所……THE SPA 束脩:炎戦のラウドラ 離れ島一本流・ゴート体術Lv15以上

NB忍術 【忍】
npc_EOD_face.png
EODが指南している。軽装と奇怪な技で攻撃を回避し、手裏剣で急襲する。
最後発の流派で、装備と特性・技の相性がいまいち合致してない。
※流派特性値: HPと防御は魔術よりましな程度、ゴートと同程度の腕弱
※戦闘時補正: 全攻撃ダメージ-33%。ただし手裏剣を除く。
※場所……アスラ台地 束脩:終焉石 アスラ民以外は他流派Lv26以上

攻撃特性表

  近接 遠隔 魔法
     
     
     
-20% -20% -20%
-33% -33% +100%
-50% 弓技+33% -50%
     
-50%   -50%
-50% 銃技+33% -50%
     
-33% -33%
手裏剣+33%
-33%
  • ver1110 (*2)
  • 【与ダメージ比】
    流派による攻撃・知力の能力値の大小に加えて、攻撃時のダメージにも直接増減がある。
    これに、戦闘スキル(剣術・槍術スキルなど)使用技それぞれの倍率がかかる。さらに属性
    • 剣術・槍術スキル: 近接物理Dmgに加算
      <二度斬り>や、格闘スキル<蹴り><踵落とし>、鎖術<鎌切><鎌居達>も近接物理対象
    • 弓術スキル: 遠隔攻撃Dmgに加算

  • 魔法攻撃については、カベイリア魔術Lv22特性(魔法威力上昇、特性セット可)、杖術スキル対象。
  • 弓・銃・忍以外の流派は遠隔の命中率-20%

流派AF / 流派戦

それぞれのジョブに就いている際、流派Lvが一定に達することで各師匠からアイテムが授けられる。
Lv15以上、20、25、30では師匠との力試しの勝負となり、勝利することで初めて認められる。
  • [Lv5] 壁家具: 同MAPに対応するジョブのPCが居る時に恩恵が得られる (*3)
  • [Lv10] 冒険シリーズ武具: 要バトルLv0 敵撃破時 B.exp+1 壊れない
  • [Lv15] 絵画
  • [Lv20] 流派師範の人形
  • [Lv25] 服飾: 帽子アーティファクト
    Lv25流派戦の勝利は、Lv26以上の各流派レベルのキャップ解放の条件ともなっている
  • [Lv30] 特性セット枠+1

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  • 最終更新:2021-11-02 20:16:12

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