昇星戦士術
《流派》
ゲーム開始時の初期流派。装備を固めて強くなる重装戦士ジョブ。別の流派に入門後も昇星戦士オーラに再入門すれば再習得できる。
※流派特性値: HPと攻撃値に非常に優れる一方、知力を若干下げる
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%
装備できる武具
武器 | ◎鍛冶剣 ◎薬品剣 |
盾 | ◎盾 ◎グリップ |
兜 | ◎兜 △帽子 裁縫合成品の帽子は✕ 冒険の帽子、三つ目帽子装備可 |
首 | ◯首輪 ◯赤のマフラー、桃マフラー ✕ゴーグル |
鎧 | ◎鎧 ✕服 |
マント | ◎マント 冒険のマントは不可 |
手首 | ◯篭手 (✕冒険の篭手、衝撃の篭手、アナコンダの篭手、冥界魔法使いの篭手、タンタングローブ) |
指輪 | ◯指輪 (✕勾玉の指輪、心眼/ムラサキの指輪、戦時の指輪/タイムリング) |
脚 | ◎脛当て、股引き、レギンス |
耳 | ◯ (✕スージーのイヤリング) |
特徴
重装剣士
昇星戦士術の基本的な特性は、重装備して強くなることと、剣術を技とする近接物理流派であること
重装性
正統な剣術の流派で、装備可能な防具は重い金属鎧に偏っている。魔法服の類は着ない。
プレイヤーの初期流派であり、序盤から順調に伸びる剣術スキルの恩恵で、純粋な攻撃力だけなら最強クラスの力を持つ。
- 初期は物理攻撃主体、戦闘レベルごとにより高級な剣を買い替えて強くなる。
他流派を経験するようになれば、剣装備でカベイリア魔術の攻撃魔法を行使することが多くなるだろう。- ver1280時点での実装では魔法攻撃補正は昇星戦士術では剣術スキルのダメージ増加特性が乗らなくなってしまっているため、ダメージがそこまで伸びない。
- 強敵に対しては、剣装備・盾術スキルによる<必中>・気合の指輪・敵弱点をつく属性魔法攻撃が攻略の基本型となる。
- 気合いの効果が加わるのは「次の近接物理攻撃1回」のため、ビンタ・二刀・でこぴん・占星術のような、連続攻撃を主にする昇星の技には、本来それほど向いているわけではない。ウォーリアーソウルやチャクラでベースの攻撃値を底上げするのが理にかなっている
- 装備を整えると攻撃値以外に、なかなか高い命中値を得られ、異常な回避値をもつ高レベルの出現敵・ボスクラスにもかなり対応がきく。
対応できなければ、盾で構えて<必中>で狙う。ゴーグル系が装備できないため、専ら命中値は篭手、股引きで補う。それでも足りない場合は足止め薬でデバフを掛けよう。
剣術=近接物理スタイル
- 昇星戦士術の全ての技は近接物理攻撃で、技適性から言って魔法・遠隔攻撃(弓矢・手裏剣)には全く向いていない(剣術補正も乗らない)。ただし、クーリングタイムが少ないというメリットもある。
- 近接物理には広範囲を対象に一撃で手軽に殲滅する技は少ないとはいえ、昇星戦士の場合は、自流の二刀・ビンタ・シルヴィア剣だけでも集団の敵に十分に対応でき、選べる戦い方の柔軟さでもわりと自在である
流派特性
攻防にすぐれた特性を持つ。クリティカル率を上昇させ、敵のクリティカルダメージを軽減する。
特殊クリティカル「力が入る」、パリースキル「耐えしのぐ」は強力で、特性セットで他流派でも転用できる。
これら特性により敵のクリティカルは見た目より被害が少なく、確率依存ではあるが絶対絶命の状況がクリティカルで打破できるようになり
戦闘を爽快感あるバランスに調整してくれる好ジョブである。初心者が必ず経験する流派にふさわしい特徴と言える
- 武具耐性に関する特性が他流より低レベル修得になっている。そのためサブ流派に選択したとき、自然に武具が消耗しにくい傾向がある
- 昇星戦士術では、敵を倒してもリンカpt.を得られない
初心者にとって
オーラによるとこの世界ではありふれた戦闘流派で、剣士の扱いになっているが、でこぴん・ビンタは基本。その起原をさかのぼれば、
昇星術はかつてスターダンスと争った天界の者らより伝説の「星士」たちに受け継がれた術だったが、「滅びの技」といわれるその本来の威力は逸失しているという。
・ビンタ
最低でも2ダメージは与えられるので低レベルでの相性が良い
・ディフェンダーソウル
与Dmgと被Dmgが4割減になる。ポーションを使って体勢を立て直したり毒薬で敵にDmgを与えたい時などに役立つ
・特殊剣
中レベル帯に役に立つ物が多く、星都近辺に達した冒険をサポートしてくれる
・グリップ
防御力の代わりに攻撃力が上がる盾。盾なので多少壊れにくく、攻撃力を更に上げてくれる
- 何よりもver1280時点で実装されている2Handクリティカルが魅力的だ
・ポーション、毒薬、麻痺薬などのデバフ薬品など
戦士にとっての技のようなもの。毒薬は効果が無い敵もいるので敵ごとに特性を掴んでおこう
サブ流派の考察
- まず、ver1280時点の実装ではサブ流派を選択するとパラメータ自体にもかなりの影響が入ってしまうことを念頭に置いてもらいたい。
- 近距離攻撃・物理防御でガチガチに防御を固めたいのであればゴート体術・ガニュメート鎖術を選ぶべきだろう
- 近距離攻撃・命中増加・TP増加補正で攻撃に特化したいのであれば天真正伝香取神道流だろう
- 回避と通常攻撃に特化、そして一撃必殺のカウンターを狙いたいのであれば離れ島一本流を選ぼう
- 遠距離物理攻撃は-20%命中補正が掛かるため基本的には向かないが、クーリングタイムが少なく全体攻撃ができるというメリットもある
- 熱波師道、幸運銃術は装備上向かないため選択肢から外れるだろう、お薦めはできない
- 特性セット枠で魔法耐性やクリティカル+3%などの特性を部分的に選びセットするぐらいか
流派戦
- [Lv5] 戦闘なし……★飾り (同MAPに昇星戦士がいれば最大HP+5)
- [Lv10] 戦闘なし……冒険の剣 (要バトルLv0 敵撃破時 B.exp+1 壊れない HP1)
- [Lv15] 昇星戦士オーラLv15……絵『星』 (設置:最大HP+5)
- [Lv20] 昇星戦士オーラLv20……オーラ人形 (設置:最大HP+5)
- [Lv25] 昇星戦士オーラLv25……帽子昇星戦士AFレッドクロスマスク (剣術スキル上昇率+1、最大HP+10)
- [Lv30] 昇星戦士オーラLv30……特性セット枠+1
- 戦闘の際にはオーラのいる場所の国アビリティを利用できる
習得技/特性一覧
Lv | 名前 | 習得AP | コスト | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv0 | なし | |||
Lv1 | 最大HP+2 | 50 | ||
Lv2 | 被クリティカルDmg-10% | 100 | ||
Lv3 | 耐え凌ぐ | 200 | 受けるダメージを時々軽減する | |
回避+1 | 150 | |||
技【ビンタ】 | 自動習得 | TP100 | 近接物理 4回攻撃 命中-4 ダメージ半減 | |
Lv4 | 最大HP+2Ⅱ | 100 | ||
Lv5 | クリティカル率+5 | 150 | ||
最大MP+1 | 250 | |||
技【二刀】 | 250 | TP15 CT8ターン |
近接物理 2回攻撃 命中-2 | |
Lv6 | 力が入る | 500 | 与えるダメージが時々およそ1.5倍になる(近接・遠隔物理攻撃のみ) | |
Lv7 | オートヒール | 400 | 常時1点のAヒールが付与された状態になる | |
技【シルヴィア剣】 | 500 | TP20 CT16ターン |
近接物理 全体攻撃 命中-3 風属性 | |
Lv8 | 最大HP+2Ⅲ | 400 | ||
命中+1 | 400 | |||
Lv9 | 最大HP+2Ⅳ | 450 | ||
Lv10 | 被クリティカルDmg-10%Ⅱ | 500 | ||
武器耐性+10% | 500 | |||
Lv11 | 攻撃+1 | 1000 | ||
Lv12 | 最大HP+2Ⅴ | 600 | ||
マント耐性+10% | 600 | |||
技【十字斬り】 | 1000 | TP10 CT12ターン |
単体攻撃 命中-1 光属性 | |
Lv13 | 技【ディフェンダーソウル】 | 700 | CT40ターン | 一時的に<攻撃力↓ 防御力↑>状態 与受ダメージともに4割減 |
全武具耐性+10% | 1000 | |||
Lv14 | 技【ウォーリアーソウル】 | 700 | CT40ターン | 一時的に<攻撃力↑ 防御力↓>状態 与受ダメージともに4割増 |
鎧耐性+10% | 700 | |||
Lv15 | 技【でこぴん】 | 1250 | MP2 CT40ターン |
命中-2 |
攻撃Ⅱ+1 | 750 | |||
お腹最大値+10 | 750 | |||
Lv16 | 被クリティカルDmg-10%Ⅲ | 1500 | ||
指輪・手首耐性+10% | 800 | |||
Lv17 | 死亡時極稀にHP1で踏み止まる | 2000 | ||
伐採幅+10㎝ | 950 | |||
Lv18 | 技【占星術】 | 1500 | MP1 CT60ターン |
精神依存の4回攻撃 命中-6 光属性 |
Lv19 | クリティカル率+5%Ⅱ | 1000 | ||
Lv20 | オートヒールⅡ | 2000 | ||
昇星技CT-10%-1(CT4以上) | 10000 | |||
Lv21 | 被クリティカルDmg-10%Ⅳ | 1800 | ||
Lv22 | 最大HP+2Ⅵ | 1100 | ||
Lv23 | 防御+1 | 2200 | ||
Lv24 | 防御Ⅱ+1 | 1200 | ||
Lv25 | 攻撃・命中+1 | 10000 | ||
ビンタ強化 | 50000 | 一撃当たりの威力 50%→75% 攻撃回数4→5 | ||
でこぴん強化 | 100000 | |||
占星術回数強化 | 500000 | 攻撃回数4→6 | ||
塔修復+10% | 1250 | |||
Lv26 | 最大HP+5EX | 5000 | ||
十字斬り回数+1 | 5000 | |||
Lv27 | 最大HP+5EXⅡ | 10000 | ||
Lv28 | 傭兵同伴時間+5分 | 15000 | ||
Lv28 | 最大HP+5EXⅢ | 50000 | ||
Lv29 | 攻撃・知力+1EX | 75000 | ||
Lv30 | 防御・命中+1EX | 100000 | ||
基地修復+10% | 10000 | |||
Lv31 | 二刀攻撃回数+1 | 50000 | ||
Lv32 | オートヒールⅢ | 50000 | ||
Lv33 | 星素材入手率+1(近接時) | 5000 | ||
Lv34 | - | |||
Lv35 | - |
真流派
Lv36 | 盾装備通常ステータスx2 | 20000 | 左手装備品の攻撃・防御・命中・回避・知力・精神 (*1)が二倍になる | |
Lv37 | - | |||
Lv38 | - | |||
Lv39 | 武器装備通常ステータスx1.5 | 40000 | ||
Lv40 | 最大HP+10 | 1000000 | ||
Lv41 | - | |||
Lv42 | - | |||
Lv43 | - | |||
Lv44 | - | |||
Lv45 | 最大HP+15 | 2000000 |
- 最終更新:2022-11-26 01:15:59