命中と回避


命中判定

自命-敵避 命中率
3 100%
2 100%
1 95%
0 90%
-1 85%
-2 80%
-3 75%
-4 70%
-5 65%
-6 60%
-7 55%
(*1)
-8 50%
命-避 命中率
-9 45%
-10 40%
-11 35%
-12 30%
-13 25%
-14 20%
-15 20%
-16 20%
-17 20%
-18 20%
-19 20%
-20 20%

  • 傭兵の命中判定は傭兵の命中値x2として行われる。装備などの特殊補正はかからないが、<躓き>など敵にかかっているデバフは効く

技性能

各流派の習得技はそれぞれ技ごとに、発動時に命中値数ポイントぶんの差を加味して命中判定を行う。敵使用技も参照。
  • 下記の命中補正との違いは、技性能による補正はキャラ能力と装備値を足した「命中」値に加減して上記の命中判定表を参照するもので、その結果のパーセンテージに当たるものではない。
  • 「命中値-2」と「命中率-10%」は必ずしも同義ではなく、たとえば命中値が敵回避をはるかに上回っていれば、技で値を数ポイント引かれても100%の率を維持する。

昇星戦士術 ビンタ(-4)、二刀(-2)、でこぴん(-2)、十字斬り(-1)、シルヴィア剣(-3)、占星術(-6)
離れ島一本流 空(-1)、蹴る(-3)(-6)、コンボ(-1)、アイランドウィンド(+15)、海(+17)
体当たり(定率90%)
天真正伝香取神道流 八神之太刀(+1)、神集之太刀(+2)、回転斬り(-4)、永月之太刀(0)、遠山之太刀(0)、村雲之太刀(0)
ゴート体術 ラファエロ(+2)、フィガロ(+2)、交響曲(-1)、アダム(0)、バビロン(0)、白川英治(0)
カベイリア魔術 トゥアハ・デ・ダナン(+2)、ほか全魔法(0)
月花弓道 全弓技(-4)さらに-16%
ガニュメート鎖術 レッドスネイク(-1)
スネイク・カドゥケウス・ウロボロス・アナコンダ(定率90%)
魔剣士道 二人の悲歌(-4)、二魔刀(-2)、X字魔斬り(-1)
オズワルド~アトランティス(0)、魔力開放(0)、魔剣気(0)
幸運銃術 射撃~射撃Ⅴ(-4)
あがらない雨(-1)、二丁拳銃(-2)、ショットガン(-1)、乱射(-2)、マシンガン(-4) さらに-16%
熱波師道 パネッ波(+1)、108熱波(+1)、質量熱波(+1)、団扇熱波(-2)、ベニヤ熱波(-2)、
サイクロン(-1)、ダンボール熱波(0)、不死鳥熱波(0)
NB忍術 手裏剣~手裏剣Ⅳ(-4)、紅手裏剣(-1)、苦無(-1)

命中/回避補正

上記、命中判定の結果の命中率に、一定率(%)上乗せする。パーセンテージに加算するスキルと、乗算するスキルがある。
  • 各補正は重積して効果を高めたり、相殺したりする。弓道・銃術のペナルティ(-16%)は心眼の指輪(+20%)を装備することで克服できる
  • <避↑><影><命↓><躓き>は命中率に雑に掛け算する。
    <避↑> 命中率x0.6……100%→60%、30%→18%
    <影> 命中率x0.4……100%→40%、30%→12%
    これも重複するがこの効果では「0%」にはならない。<避↑><影> 0.6x0.4……100%→24%、30%→7% になる
  • 弓道・銃術・忍術以外の流派で遠隔攻撃(弓技・銃技・手裏剣)を行う場合、命中率-20%される。この場合は命中0%になることがある

命中補正
月花弓道幸運銃術 流派にある間、全攻撃の命中率-16% (上限84%/下限4%になる)
一意専心 月花弓道(Lv15) <専心>化 命中率+25%
精神統一 精神統一の指輪 <命↑>化 命中率+30%
格闘:回避時<命中↑>化 格闘スキル
アナコンダ ガニュメート鎖術(Lv18) 敵を<命↓>化 命中率x0.6
盾で押し返す 盾術スキル 敵を<命↓>化 命中率x0.6
盾装備時、攻撃を受けた際に稀に敵に付与
心眼の指輪
ムラサキの指輪
それぞれ、命中率+20%、+25%
魔剣士道特性 <魔剣><炎剣><光剣><聖光剣><聖炎剣>状態時、それぞれ、命中率+5%

回避補正
マイティドッジ NB忍術(Lv6) <避↑>化 被命中率x0.6
NB忍術(Lv20) <影>化 被命中率x0.4
レッドスネイク ガニュメート鎖術(TP100) 敵を<避↓>化 被命中率+30%
足止め薬 敵を<避↓>化 被命中率+30%
影縫い 月花弓道(Lv17) 敵を<避↓>化 被命中率+30%
弓:miss時稀に相手を<躓き>化 弓術スキル <躓き> 被命中率x1.33
魔剣士道特性 <魔盾><炎盾><光盾><水衣>状態時、それぞれ、被命中率-8%

必中
次の一回の攻撃が必ず命中する。敵集団に対して攻撃した場合、先頭の一体のみ必中。
コンセントレーション 月花弓道(Lv10) <必中><必クリ>化 CT40ターン
盾で構える 盾術スキル <必中>化 要:盾装備
格闘:先制攻撃時<必中>化 格闘スキル
虫の援護:陽動 <必中>化 蜂や蚊など
  • <必中>状態は、同伴している虫が技発動しても消費する。妨げになるなら、虫を連れて戦わない。
  • 敵の<分身>で攻撃を避けられた場合、<必中>は消費しない。次の攻撃対象に対して100%必中を持ち越す。

回避時連動特性

敵miss時HP+<精神>分 神道流(Lv2)
敵miss時<離れだめ>化 離れ島一本流(Lv28) 回避するごとに次の一撃が強化(最大1.9倍)
敵miss時HP+1(1~15)
敵miss時MP+1(1~2)
敵miss時TP+1(1~10)
NB忍術
格闘:回避時<攻撃↑>化
格闘:回避時<命中↑>化
格闘:回避時<裏拳>
格闘:回避時<手刀>
格闘スキル

強制回避

間合いを取って回避する、またはスウェーバック。彼我の命中/回避値は無視して一定確率で発動し、敵の攻撃を無効化する。
流派特性は特性セットで流用可能。上記の「回避時連動特性」も発動する。

体さばき
体さばきⅡ
離れ島一本流(Lv2,Lv34)
後退
見切る
月花弓道(Lv3,Lv22)
俊足
駿足
高速
音速
NB忍術(Lv5,Lv10,Lv20,Lv30)
弓:間合いを取る 弓術スキル(弓装備時)
銃:早避け 銃術スキル(銃装備時)
HP20%以下
稀に『運良く避ける』
博打スキル
タンタンマント
タンタンハット
タンタングローブ
タンタンレギンス
ボス撃破報酬

分身
強化状態<分身> 発動中、一切の攻撃を絶対回避する。作った分身の数につき一回ずつ身代わり
魔法攻撃を受けるとすべての分身は消滅する
【分身】
【分身Ⅱ】
NB忍術(Lv10,Lv20)
分身極稀に+1(Ⅰ~Ⅳ)
分身Ⅱ極稀に+1(Ⅰ~Ⅳ)
忍術スキル
マイティドッジ時稀に分身(Ⅰ~Ⅳ)
影時稀に分身(Ⅰ~Ⅳ)
戦闘開始時、分身化 離れ島一本流(Lv25),NB忍術(Lv9) (*2)

ガード

盾または手に持った武器で攻撃を受け止める。パリースキル。命中判定が成功した場合に、一定確率で発動し、被ダメージを半減する。
冒険スキル(戦闘スキル)は該当する武器を装備している時のみ。鎖防御とタオル防御は装備にかかわらず、特性セットでも発動する。

耐え凌ぐ 昇星戦士術(Lv3)
鎖防御 ガニュメート鎖術(Lv5) 鎖術スキルの上昇機会がある
タオル防御 熱波師道(Lv15) 熱波スキルの上昇機会
剣:剣で払う
剣:剣で受け止める
剣:剣で捌く
剣術スキル
格闘:防御姿勢 格闘スキル
弓:弓で払う 弓術スキル
盾:盾で防ぐ 盾装備時自動
盾術スキルにより発動率強化
杖:受け止める
杖:杖で防ぐ
杖術スキル
ラッキーガード
ラッキーガードⅡ
博打スキル
それぞれ、Dmg-20%,-25%

  • 猫・ロボ・傭兵も、時折、身を挺して攻撃の盾となる。これもガード発生の一種とみなせる。
    猫使いロボ使いスキルと、傭兵の防御値が直接かかわる。傭兵の回避が効いてるのかは不明

カウンター

敵の攻撃の機先を制して打ち返す。相手の拳は届かないのでダメージは受けない。命中判定が成功した場合に、一定確率で発動。
  • カウンターの威力は、その敵から本来受けるところのダメージ(の50%)を弾き返す。クリティカルを跳ね返すと強いらしい。
    上記のガードスキルと同時に発動し、ガードしつつカウンターすると威力は落ちるようだ。
  • よほど狙わないとあまり威力はないが、特性セットで貼っておけば攻撃回避の足しになる。格闘・銃術スキルの上昇もある

カウンター
カウンターⅡ
カウンターⅢ
カウンターⅣ
離れ島一本流(Lv3,Lv15,Lv26,Lv35)
格闘スキルにより威力強化
撃ち返し
撃ち返しⅡ
幸運銃術(Lv13,Lv23)
クロスカウンター 手首装備: ボス撃破報酬
マシンソード 剣: ボス撃破報酬

ブラッドスネイク
攻撃を無効化しつつHPを小吸収
ブラッドスネイク
ブラッドスネイクⅡ
ブラッドスネイクⅢ
ガニュメート鎖術(Lv2,Lv9,Lv20)
鎖術スキルにより強化

シールドバッシュ
盾で殴る。あるいは、受けたダメージの何割かを送り返すハリネズミ戦法。ダメージは回避しない。

  • 最終更新:2024-03-07 20:43:38

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