モード:騎士



<普> フェロシティーソルジャー

e_soldier.png フェロシティーソルジャー
旧着陸地点の渦
タナティアの呼び声の鍵
モード:騎士 <普>
HP 100
耐性
弱点 魔/闇
【家具】 剣の壁飾り 設置:POF・トリアイナ取得ポイントが時々+1
【武具】 火炎の首輪 要バトルLv13 時々に、追加攻撃+2 HP7 MP4
騎士鍵素 ◇伝説品: 獄炎の首輪

攻45 防10
行動: エヴィン

e_15.pnge_15.png ゴート上級兵
防7 命11 避9
耐性 光/爆
弱点
エヴィン
e_flog.png 撃破50回以降
泣き虫蛙
防2 命10 避8
耐性 槍/水風土
弱点 ナ/雷
メヘ引っ掻き、ビンタ
hato.png 撃破100回以降
魔鳥
防5 命16 避
耐性 水土
弱点 遠/銃タ
月光、交響曲眠りの歌詠唱
e_human.png 撃破200回以降
旅人ゾンビ
防10 命23 避8
耐性
弱点 魔遠/銃/火水光
射撃猛毒牙吸血アンチマジックバリア

Tips

<難> テラーソルジャー

e_soldier.png テラーソルジャー
旧着陸地点の渦
地球塔の幻の鍵
モード:騎士 <難>
耐性
弱点 魔/闇
【家具】 槍の壁飾り 設置:POF・トリアイナ取得ポイントが時々+1
【武具】 火炎のマント 要バトルLv14 時々に、追加攻撃+2 HP9 回避7
騎士鍵素 ◇伝説品: 獄炎のマント

行動: エヴィン

e_0d.pnge_0d.png GG兵
防11 命17 避11
耐性 ナ/光/爆
弱点 鎖/闇
回転斬り
e_flog.png 撃破50回以降
泣き虫蛙
防2 命10 避8
耐性 槍/水風土
弱点 ナ/雷
メヘ引っ掻き、ビンタ
hato.png 撃破100回以降
魔鳥
HP**
防5 命16 避
耐性 水土
弱点 遠/銃タ
月光、交響曲眠りの歌詠唱
e_human.png 撃破200回以降
旅人ゾンビ
防10 命23 避8
耐性
弱点 魔遠/銃/火水光
射撃猛毒牙吸血アンチマジックバリア

Tips

<極> テロリズムソルジャー

e_soldier.png テロリズムソルジャー
ポルンガ遺跡の渦
スターダンスの呼び声の鍵
モード:騎士 <極>
HP 400
耐性
弱点 魔/闇
【家具】 鎌の壁飾り 設置:POF、トリアイナ取得ポイントが時々+1
【武具】 火炎の帽子 要バトルLv15 時々Dmg+2 HP5 MP5 知1
騎士鍵素

行動: オグマ

e_0g.pnge_0g.png スケルトン
防16 命25 避16
耐性 遠/槍銃/闇/毒血
弱点 火水光
突く
hato.png 撃破50回以降
魔鳥
防5 命16 避
耐性 水土
弱点 遠/銃タ
月光、交響曲眠りの歌詠唱
e_bug.png 撃破100回以降
ハザード
防14 命23 避
耐性 火風光闇/毒血熱
弱点 剣/土
体当たりアンチテクニカルバリア
吸血スネイク
e_fish.png 撃破200回以降
雨魚
防22 命34 避22
耐性 水土/毒
弱点
オグマ体当たり、アシッドレイン

Tips

<絶> ユウジャ

e_soldier.png ユウジャ
旧着陸地点の渦
ポルンガの幻の鍵
モード:騎士 <絶>
HP 2730
耐性
弱点 魔/闇
【家具】 騎士の盾の壁飾り
設置:POF・トリアイナ取得pt+10% / 防御+1 / 塔防御+1
【家具】 聖なる盾の壁飾り
設置:最大HP+10 / 精神+1 / 塔精神+1
騎士鍵素

↓61 避85
流32 命319 避93
行動: ナイトシールド、ホーリーシールド、エヴァ、魔心再生(MP7,TP42回復)、サウザンドソード

e_m.png マーダー
HP 760
耐性 剣/闇/毒
弱点 魔/火水光
乱射体当たり不死鳥熱波マイティクリティカル
e_0g.png 古き死者
HP 500
耐性 遠/銃
弱点
猛毒牙吸血二刀、回転斬り
e_0a.pnge_0a.png ダークゴースト
HP 425
耐性 剣/闇
弱点 魔/火水光
数珠Ⅳ分身、硬化十字斬り

Tips
  • ナイトシールド <絶防>状態を+2。騎士の盾の構え>物理Dmg=0 (遠隔も含む)
    • <絶防>は重複蓄積。攻撃が命中すると1減衰。命中値が足りず全く当たらないと絶対防御壁は一方的に蓄積する。
      攻撃して撃ち抜くには手数の多いNB忍術の手裏剣は有効だが、相当の命中値か、残弾数を無視して乱射する物量は必要
      盾術スキル等による<必中>は初撃の一発にしか効かないのでこの場合有効でない。精神統一の指輪のほうが効く。
    • ナイトシールド "盾で構えた" 同時にHP28回復、TP+10、<必中>化
      5回攻撃のサウザンドソードを発動するときは一発目が<必中>になる。
  • ホーリーシールド <聖防>状態を+1する。聖なる盾の構え>魔法Dmg吸収 (熱波も含む)

魔剣士道の<魔剣>等の追加ダメージは上記の<絶防><聖防>状態を無視してダメージを与える事が出来る。(熱波の脱水も可能?要検証)
安定した命中率があっても手数が足りなければ防御状態を崩すのは難しくこちらの追加ダメージをメインに地道に削っていくのもあり
シールドを張る頻度が高いため、これらを無視できる要素があればサウザントソード後の立て直しが十分に間に合う。


  • 最終更新:2016-06-15 22:18:32

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