ゴート体術
《流派》
装備できる武具
武器 | ◯剣(◎鍛冶剣、✕家具剣、✕ブルーキャップ) △ナックル(タンタンナックル以降不可) |
盾 | ◎盾 ✕グリップ |
兜 | ◯兜(✕水母の兜)、✕帽子(例外として冒険の帽子) |
首 | ◯首輪、◯ゴーグル(✕タンタンの首輪、火炎の首輪、青の首輪~碧の首輪) |
鎧 | ◯鍛冶鎧+家具HQ品(ポロンの鎧、ノーグレイの鎧) ✕服(例外として冒険の服、釣り師の服、匠の服) |
マント | ◯ゴート兵のマント、兵士のマント、マナマント、アナコンダマント、 バトルマント、スージーのマント、匠のマント、釣り師のマント、水のマント |
手首 | ◯家具篭手(✕心霊の篭手以降)、釣り・合成系 ◯青き篭手~青白一点の篭手、冥界魔法使いの篭手、バトルグローブ、 ✕洗剤篭手、蟹甲羅の篭手、塔シリーズの篭手 |
指輪 | ◯、✕(精神統一の指輪、魔ヶ玉の指輪、八坂勾玉の指輪、柔軟の指輪、冒険の指輪) |
脚 | ◯鍛冶レギンス ◯股引、釣り・合成系 ✕裁縫脛当て、洗剤膝当て |
耳 | ◎全て |
特徴
ゴート体術の技には剣属性・闇属性が常時かかわる。ゴートの場合、どっちかというと属性相性がマイナス面に効くことが多く、剣の高火力は生かしきれないが、闇耐性の敵の群れに対処するすべを持たない状況が続く。
剣・闇属性
重装防御型
- 高い防御力と攻防一体のHP吸収攻撃により強靭な防御を築く。攻撃に傾いた重量級ジョブ・昇星戦士術に対し防御寄りスタイル。剣が基本装備のため、基本で鍛えた剣術スキルのダメージ増加特性もそのまま流用できる。
- 盾、兜、鍛冶鎧により全身をガッチリ固め、特性防御+Ⅰ~Ⅳによりただでさえ小さいダメージをさらに減少させていくのがゴート流。柔軟の指輪や蟹甲羅の篭手のような〇%でダメージを減少させる武具こそ装備できないが、圧倒的な防御力の前ではクリティカルや必殺ですら致命傷になることはほとんどない。十分な装備をそろえた上で、本や食べ物による一時的防御効果まで与えてやれば、2ケタ以上のダメージを与えられる敵自体が限られてくるほどである。もちろん基本防御力の高さは装備の摩耗を避けたいときには、裸や安物の装備で済ませることも許してくれる。
- ……というのが建前だが、実際には、ゴート体術の防御的な特質はゲームのごく序盤にしか機能せず、Lv60以上のエリアを歩く頃には、重装備していても関係なく敵の一撃で瀕死・即死する状況が始まる。ゴートの技では敵を有効に殲滅できず、一方的に殴られれば多少の防御性能は関係ない。純粋にダメージ軽減率では魔剣士道のほうが勝る。
吸血耐性
- LV1で覚えられる補助特性吸血耐性はこの手の自動発動スキルにしては非常に強力。敵の吸血は回避しても回復が発動してしまうので、他ジョブの場合、これが出るたびに仕切り直しを余儀なくされることが多いが、吸血耐性はダメージ、吸収量とも半減させてくれるので負担は一気に軽くなる。他流で使う場合には特性セットとして、多くのボス戦で忘れてはならない必須項目。
火力難と敵防御減少
- 戦士系ジョブなのだが攻撃に若干のマイナス補正(-20%)がかかる(※1)。初期のゴート体術が装備できる武器は木の剣、毒の剣を例外とすれば鍛冶剣のみであり、レベルでいえばLv0,2,5,9,11,13,15ごとに新しい武器が解禁される。Lv9まではなかなか武器が増えないうえ、グリップが装備できない、さらに上のマイナス補正が手伝って攻撃力がなかなか伸びてくれない。防御力の順調な伸びに対して序盤~中盤にかけては攻撃力不足に悩まされることになるだろう。
- ナックルを装備することもできるが、防御力ばかり上がっても仕方がない。また、たんたんナックル以降は装備すらできない。
- グリップも装備できないため、2Handクリティカルにも期待できない。
- 装備できるマントは兵士のマント、ゴート兵のマントといった特殊マントを除けば裁縫マントの一部HQ品のみ。回避を期待するジョブではないのでそれほど気にする必要はないだろうが、一応はデメリットと言える。篭手にも家具篭手(それも心霊の篭手以降は装備できない)しか装備できないという一応の制限がある。ただし、命中値は首装備の「ゴーグル」を装備することで補うことができる。
- 吸血を行う敵、機械タイプはHP吸収攻撃に完全な耐性を持つ。必殺技の威力も0にされてしまうので気を付ける必要がある。
※1
通常攻撃、必殺のマイナス補正について
([攻値]-[防御])*0.8、ただし端数切り上げ
これに当てはめると次のようになる
[攻値]-[防御] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
ダメージ | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
ただしHP回復量は[攻値]-[防御]
ゴート技 防御力減少効果
シーツリーの戦闘には暗黒耐性の敵分布がすごく多い。高難度のボス戦も吸血耐性だらけだ。
敵を倒せる有効な火力に欠けば、敵から一方的に攻撃を受け続け、流派の特長のはずの「すぐれた防御力」は2倍の攻撃を受けて霧消する。
また、対ボスの長期戦では、有効打が入らないために「千日手」に陥り、リタイヤ=実質負けになるざるをえない。
これを受けて新装されたのがゴート技に付随して、敵の防御値を減少する追加効果だった。
- この追加効果は重ねがけではなく、毎ターン重複することで最終的に防御0にするような効果はない。
- 減少幅は技によるが、敵の能力値にも依存している。高レベルの敵に対しては技の効果も幾らか増える。→ゴート体術 敵防御減少効果
- 流派を選べる夢獣戦では、他流では初ターンから通るところを我慢するだけのことで、多少の敵防御低下に対して流派ペナルティの-20%減算と闇耐性はいかんともしがたい。
サブ流派の考察
- 一対一で殴り合うのであればクリティカル率増加特性・近接物理技の多い昇星戦士術が妥当だろう
- クリティカルダメージ低下特性が柔軟の指輪を装備できないデメリットも補ってくれる
- 回避力の低さから大ダメージカウンター狙い・攻撃回数の増大するダブルアタック狙いで離れ島一本流も選択肢に入る
- ラファエロ(TP100技)を連発したいのであればTP増加特性の多い天真正伝香取神道流を選ぶべきだ
- 状態異常無効化・吸収を極めたければガニュメート鎖術が良いだろう ただし特性セット枠で済むかもしれない
- しかしブラッドスネイクシリーズのダメージ無効化能力でガチガチに固まるのは魅力的だ
- CTの少ない全体攻撃を持つカベイリア魔術、月花弓道は安牌ではある
- 魔剣士道はゴート体術にとっては扱いにくいサブ流派になるだろう。 MP技がゴート体術には少なく、MPを補填する指輪も装備しにくいためである。魔剣の指輪が使えるため、MPを補填する方法があれば技・特性を活かすことは出来るが…
- ゴート流派の特性(一定値以下のHPで能力が増強される)を活かすには回避を主体とするNB忍術とは相性が悪い、ただし手裏剣や特性は魅力的ではある
- 遠距離攻撃にver1286時点では補正修正が入ったため、NB忍術は必ずしも魅力的ではなくなった
注目すべき特性・技/アイテム/装備品
・ラファエロ、バビロン、アダム
【ラファエロ】はLv0で覚えられるTP消費技。威力は通常攻撃と変わらないが当たるとHP回復効果がある。
外にTPの使い道もないのでとりあえず撃っておけば損はない便利な技。
【バビロン】、【アダム】はそれぞれLv8で覚えられるMP1消費技、Lv14で覚えられるMP2消費技、やはりHP回復効果がある。
これらは【ラファエロ】ほど使い勝手がよくないがそれぞれ連続して使えばダメージと回復を同時に行いながら戦闘を継続できる。
・フィガロ
奥義と呼ぶにふさわしい奥義。他の技が威力的にパッとしないのに比べ【フィガロ】は圧倒的な破壊力をだす。
防御無視の180%ダメージ+200%回復は戦況をひっくり返すのに十分な効果。
CT100も納得の威力。
真髄は防御力マイナス効果にあり。最低でも防御力-6を永続で付与でき、敵によっては-13と通常ではありえない火力を通常攻撃ですら出すことが可能となる。HP吸収効果はオマケのようなものとしてとらえてもよいかもしれない。
・HP半分以下時攻撃力+3
主に経験値溜めで使う。低レベルで攻撃力不足に悩まされるゴートを幾分か救済する特性。
仕様かバグか、現状では発動するのはフィールドor戦闘開始時にHPが条件を満たしているときのみ。
フィールドでのパラメータには意味がないので後者の条件を満たす必要がある。
ゴートは防御力が異様に高いのでHPを常に1/2以下に保つのも許容範囲のスリリングさになる。
治癒の書+チューリップなどでうまく調節しよう。
・聖薬
HP1で15回まで(確率は低下するが)復活でき、ゴート体術の特性を最大限に活かせる薬。死にすぎに注意が必要ではある。
防御力を+1してくれる指輪。4つ着ければ+4。Ⅱ、Ⅲなら更に上る。
他ジョブが20のダメージを16に減らして安全を買おうというのとは訳が違うのである。
元からダメージが小さいゴートが付けた場合、パーセンテージにして劇的にダメージを減らす。
それはそのまま必殺やクリティカル対策にもなる。
カチンコチンに固まってしまおう。
Lv6から装備可能な指輪。撃破までの攻撃回数調整に。
※設置物の効果がなくなったためチューリップでの回復は不可能。代わりに後述のデーモンリングなどを推奨
Lv10から装備できるマント。攻+4。これが装備できるようになれば攻防を兼ねた要塞になる。
回避を捨てれば壊れにくくなるのも利点。
TP回復速度を速める。回避を捨てて【ラファエロ】の連発を前提とした装備。
・ポーション各種
いざという時にポーションが頼りになるのは他ジョブも同様だが、ダメージの小さいゴートが使い続ければ押し切られることがほとんどない。
仕切り直しに。
防御ダウンはほぼ永続かつ重複し、素の火力が低いゴートでは長期戦となる場合が多く、備えとしても優秀(特に夢獣戦や師匠戦)
TP技が少なくMP技は多く、MP回復手段が乏しいためどちらかを装備しておきたい。
流派戦
- [Lv5] 戦闘なし……ゴートの紋章 (設置:同MAPにゴート体術がいれば防+1)
- [Lv10] 戦闘なし……冒険の首輪 (要バトルLv0 敵撃破時 B.exp+1 壊れない HP1)
- [Lv15] 斎藤魔愚馬Lv15……絵『火山』 (設置:攻撃+1)
- [Lv20] 斎藤魔愚馬Lv20……斎藤魔愚馬人形 (設置:防御+1)
- [Lv25] 斎藤魔愚馬Lv25……帽子ゴート体術バフォメットAF (冥界スキル+1、防御+1)
- [Lv30] 斎藤魔愚馬Lv30……特性セット枠+1
- 流派戦に際して猛者の住む山奥のダンジョン支配国の国アビリティを利用できる
習得技/特性一覧
Lv | 名前 | 習得AP | コスト | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv0 | - | |||
Lv1 | 吸血耐性 | 50 | 吸血効果半減 | |
Lv2 | 被魔法攻撃時TP+10 | 150 | ||
Lv3 | 被クリティカル時TP+10 | 250 | ||
最大HP+2 | 150 | |||
技【ラファエロ】 | 自動 | TP100 | ダメージ110% 命中+2 吸収量120% 敵防御の1%+1減少 全体攻撃、闇属性 |
|
Lv4 | 防御+1 | 500 | ||
Lv5 | 最大MP+1 | 250 | ||
命中+1 | 250 | |||
Lv6 | 防御+1Ⅱ | 1000 | ||
Lv7 | HP半分以下時攻撃力+3 | 700 | ||
回避+1 | 350 | |||
Lv8 | HP1/4以下時回避率+3 | 800 | ||
技【バビロン】 | 400 | MP1 CT40ターン |
単体攻撃 闇属性 ダメージ100% 吸収量110% 敵防御の2%+2減少 |
|
Lv9 | 防御+1Ⅲ | 1000 | ||
最大HP+2Ⅱ | 450 | |||
Lv10 | 技【フィガロ】 | 750 | MP1 CT100ターン |
防御無視、全体攻撃 ダメージ180% 命中+2 吸収量200% 敵防御の6%+6減少 |
Lv11 | HP1/3以下時命中率+3 | 900 | ||
Lv12 | 防御+1Ⅳ | 1500 | ||
マント耐性+10% | 600 | |||
技【交響曲】 | 1000 | TP10 CT12ターン |
単体攻撃、ダメージ100% 命中-1 光属性 | |
Lv13 | 最大MP+1Ⅱ | 650 | ||
最大HP+2Ⅲ | 650 | |||
Lv14 | 技【アダム】 | 700 | MP2 CT60ターン |
単体攻撃 闇属性 140%ダメージ 吸収量140% 敵防御の4%+4減少 |
Lv15 | 被魔法攻撃時TP+10Ⅱ | 750 | ||
武器耐性+10% | 750 | |||
技【アーサー】 | 1250 | MP1 CT40ターン |
攻撃力・防御力上昇 使用時微ダメージ |
|
Lv16 | 防御+1Ⅴ | 2000 | ||
業・邪上昇率+1 | 1000 | |||
Lv17 | 魚からの攻撃時々-1 | |||
Lv18 | ゴート技吸収量+3 | |||
Lv19 | 最大MP+1Ⅲ | 1000 | ||
Lv20 | HP1/5以下時防御力+3 | 2000 | ||
被クリティカル時TP+10Ⅱ | 1000 | |||
ゴート技CT-10%-1(CT4以上) | 10000 | |||
Lv21 | 鎧耐性+10% | 2000 | ||
Lv22 | 魔法耐性 | 2100 | ||
Lv23 | ゴート技吸収量+3Ⅱ | 2300 | ||
Lv24 | - | |||
Lv25 | 技【白川英治】 | 2500 | MP5 CT60ターン |
水属性、防御無視 ダメージ90% 吸収量180% 敵防御の4.5%+5減少 |
攻撃・知力+1 | 10000 | |||
交響曲回数+1 | 5000 | |||
施設破壊+10% | 10000 | |||
Lv26 | 防御+1Ⅵ | 5000 | ||
冥界スキル上昇率↑ | 5000 | |||
業・邪上昇率+1Ⅱ | 5000 | |||
Lv28 | 最大HP+5EX | 50000 | ||
Lv29 | 攻撃・知力+1EX | 75000 | ||
Lv30 | 防御・命中+1EX | 100000 | ||
Lv31 | 交響曲回数+1Ⅱ | 10000 | ||
Lv32 | アーサー強化 | 10000 | ||
Lv33 | 塔防御+1 | 5000 | ||
防御+1Ⅶ | 7500 | |||
Lv34 | 鍛冶合成UP | 20000 | ||
Lv35 | - |
真流派
Lv36 | 鎧装備通常ステータスx2 | 20000 | ||
業・邪上昇率+1Ⅲ | 10000 | |||
魚からの攻撃時々-2 | 10000 | |||
Lv37 | - | |||
Lv38 | - | |||
Lv39 | 盾装備通常ステータスx1.5 | 40000 | ||
Lv40 | - | |||
Lv41 | - | |||
Lv42 | - | |||
Lv43 | - | |||
Lv44 | - | |||
Lv45 | - |
- 最終更新:2023-10-09 16:29:45