魔剣士道

npc_真夜_face.png
真夜に入門する事で習得することが出来る。入門の際には二人の悲しき飾りが必要。
天真正伝香取神道流・カベイリア魔術Lv15以上であることが前提となる。
近接物理・魔法攻撃Dmgが50%減されるペナルティが課せられている。


装備できる武具

武器 :◎剣  ◎特殊剣 ×その他
盾  :◎盾  ◎ハンドバッグ ×グリップ
兜  :◎兜  △帽子 
首輪 :〇首輪
鎧  :◎鎧  ×服
マント:〇マント
篭手 :〇篭手
指輪 :×精神統一 ×気合 〇炎 〇魔剣 〇勾玉 〇八坂勾玉 〇魔ヶ玉 〇軍人

記号
◎:すべて装備できる、〇:大体装備できる、△:一部を装備できる、×:全く装備できない

特徴

流派ペナルティ

流派・魔剣士道に就いている間、戦闘中、ほとんど全ての物理・魔法攻撃に対して与ダメージ半減のペナルティが課せられる。
  • サブ流派の技による遠隔攻撃(矢・手裏剣・銃)はペナルティを受けない
  • 二魔刀は魔剣士道・他流サブ魔剣士でも与ダメージに差がない

魔剣特性

Lv2特性の[武器攻撃力50%を知力に加算]により魔法攻撃を高火力で打つことが可能。
  • カベイリア魔術の全体攻撃魔法、魔剣士道の単体攻撃魔法(オズワルド~アトランティス)が主対象。
    知力依存ゆえに二魔刀にも影響する
  • 実質的には、装備レベル30の攻撃値15の鍛冶剣を持つことで、知力7、装備レベル20程度の杖に相当する
  • 剣装備で魔法を撃つスタイルには、剣術スキルと魔術スキルの両方の特性が乗るため、他流で育てたそれらの攻撃倍率を流用できる。
    駆け出しの頃は重装で好調な火力を得られ、スキル上昇に応じて火力も上がるが、それは魔剣士特性を特性セットで他流にセットする場合にも同じことがいえる。
    サブ魔剣士で行使可能なオズワルド、ロズウェルの場合、同能力値で昇星戦士術なら魔剣士の約2倍の威力になる。

Lv19特性[MPの10%を知力に加算]による知力加算
  • 魔剣士道で装備できる重量級の武具には攻撃・防御値の他に最大MPを加点するものが高Lvほど増え、フル装備で固めれば、目立たないがそれなりに増える。
    魔剣士が盾、兜、鎧を装備できることには防御力を上げる以上に最大MPを稼ぐ意味がある。
  • 「最大MP+1」の冒険スキルや、流派特性を10個集めることで「知力+1」に相当する
  • 戦闘中、行動中にMPが減ってきた場合、それに応じて知力も目減りする。できるだけMPを高値に維持しておく、オートマジカル特性/装備が有効。
  • 同特性をペナルティのない他流派に特性セットすることもできる。Lv19のため、サブ流派魔剣士では真流派前提

上記の魔剣士の性格上、重装備必須で、修復フリーの冒険の剣をもって普段着で歩ける範囲は狭い。

アクティブ技

魔剣士道の戦闘ペナルティは自流の技にも適用される。
  • [二人の悲歌]は物理攻撃扱いのため火力は期待できない。敵全体に2回ずつ攻撃するため分身を消すのに使える。
  • [二魔刀]には物理攻撃にもかかわらずペナルティがかかっていないらしい(要調査)。
  • オズワルド~アトランティスの単体攻撃魔法には、カベイリア魔術同様、敵の魔法耐性が適用される。魔術スキルの上昇機会もある。
  • サブ流派に魔剣士道を選択する場合、「複数の敵の中から単体をピンポイントで魔法攻撃できる」利点がある。主にボス戦にて。

なお魔剣士はどんな技を使っても剣装備固定であり、ヘル・パーシヴァル・地球塔地下(GG迷宮)といった要所要所の釣場への道には
剣耐性の敵が多く配置されているという、「環境」の問題から、素の火力足りない魔剣士がそれらの難所を切り抜けるのは苦しい。

ボス戦での火力
  • 気合の指輪を装備できないため、ためる→強力な魔法のパターンが使えない。それは[ファイアソード]で幾らか補うことになる。
  • 魔剣の指輪は単体攻撃に安定した威力を出す。攻撃値依存で、魔剣士の知力加算能力には関係しない
  • サブ流派の弓矢犬・弓矢狼・手裏剣にはペナルティが課せられず、遠隔攻撃が効く敵にはダメージを期待できる。攻撃値依存、魔剣士関係ない
    魔剣士での遠隔攻撃には命中率-20%のリスクがあり、心眼の指輪を装備していてもボス戦では大きな穴になる。
  • カブトムシ、クワガタ系等、虫の必殺にもマイナス補正が加わる。それでもホリブルチェーンソーに頼みがち。
  • 魔剣士道で長期戦をするとMPの消費が極めて激しくなる。継戦能力の意味でも、また安定してMP→知力加算する意味でも、
    MP消費を補う手段は念頭にあったほうがいい。

流派戦

e_maya.png
Lv10 冒険の帽子 全ジョブ  
Lv15 絵『魔剣』 設置:最大MP+1 流派戦:真夜Lv15
Lv20 真夜人形 設置:最大MP+1 流派戦:真夜Lv20
Lv25 帽子魔剣士AF 破壊スキル上昇率+1、知力+1 流派戦:真夜Lv25
Lv30 特性セット枠+1 流派戦:真夜Lv30

習得技/特性一覧

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv0 最大HP+4 50    
Lv1 【二魔刀】 200 TP10
CT8ターン
知力依存 物理攻撃2回 (1 / 1.35) 命中-2
Lv31特性により攻撃回数+1(1.35)
1回目の攻撃で相手を倒した場合、自動で次の攻撃相手にターゲッティングする
低火力だが、魔剣士道の与ダメージペナルティを受けていない(らしい)
回避+1 50    
Lv2 武器攻撃力50%を知力に加算 200    
Lv3 【オズワルド】 300 MP1 単体対象 魔法攻撃 威力3 <魔盾>化
【二人の悲歌】 自動 TP100 全体に物理攻撃2回 命中-4
命中+1 300    
Lv4 初期ターンMP+1 300    
Lv5        
Lv6 精神+1 350    
Lv7 最大MP+1 450    
Lv8 魔法耐性 700    
Lv9 最大HP+4Ⅱ 950    
Lv10 【魔剣気】 1000 CT40ターン 全体対象 風属性 魔法属性を持つ物理攻撃
攻撃値依存で、敵の防御値を参照してダメージ計算する
全武具耐性+10% 1000    
知力+1 550    
最大労働力+1 1000    
Lv11 防御+1 650    
Lv12 【ロズウェル】 1200 MP2 単体対象 魔法攻撃 威力6 <魔盾>化
Lv12 【ファイアシールド】 1200 MP3
CT12ターン
<炎盾>化 被攻撃時、敵にダメージ(知力依存)
最大MP+1Ⅱ 1250    
Lv13 初期ターンTP+10 700    
Lv14        
Lv15 【X字魔切り】 1500 TP20
CT12ターン
対象と両隣に物理攻撃 知力依存 (*1) 命中-1
最大労働力+2 1500    
魔法攻撃時<魔剣>化 1500   <魔剣> 次の物理攻撃1回に追加攻撃付随 (MP依存)
現在MPの1/2ダメージ
攻撃をmissすると追加攻撃も発動しない。次の攻撃時に持ち越し
Lv16        
Lv17 【魔力開放】 1700 TP30 全MP
CT40ターン
魔法属性
【ライトシールド】 3000 MP4
CT14ターン
<光盾>化 被攻撃時、敵にダメージ(攻撃力依存)
Lv18 最大MP+1Ⅲ 1850    
【ライトソード】 4000 MP4
CT14ターン
<光剣> 追加ダメージ(攻撃力依存) 戦闘中永続
炎盾使用時<聖炎剣>化 3000   <聖炎剣> 次の物理攻撃1回に追加ダメージ (精神依存)
ダメージ=精神x1.0
Lv19 MPの10%を知力に加算 1600    
最大HP+4Ⅲ 1950    
魔剣系状態時,命中UP 4000   各+8%
Lv20 【ストーンヘンジ】 2000   単体対象 魔法攻撃 土属性 <魔盾>化
全武具耐性+20%Ⅱ 2000    
魔剣系,魔盾系威力UP 10000   威力1.5倍
魔盾,魔衣系状態時,回避UP 8000   各+8%
Lv21 知力+1Ⅱ 1150    
Lv22 【ファイアソード】 2200 MP3
CT12ターン
<炎剣>化 追加ダメージ(知力依存) 次の4ターン
Lv23        
Lv24 最大MP+1Ⅳ 2200    
Lv25 【アトランティス】 2500 MP4 単体対象 魔法攻撃 <魔盾>化
地球塔地下方面:MAPDmg半減 2350    
攻撃・知力+1 10000    
Lv26 最大MP+1Ⅴ 3000    
Lv28 魔法耐性Ⅱ 5000    
最大HP+5EX 50000    
最大MP+1Ⅵ 6000    
光盾使用時<聖光剣>化 6000   <聖光剣> 次の物理攻撃1回に追加ダメージ (精神依存)
ダメージ=精神x1.0
Lv29 攻撃・知力+1EX 75000    
Lv30 防御・命中+1EX 100000    
最大MP+1Ⅶ 7000    
塔知力+1 5000    
最大HP+4Ⅴ 5950    
Lv31 塔攻撃+1 7000    
二魔刀攻撃+1 15000    
Lv32 最大MP+1Ⅷ 8000    
Lv33 X字魔斬り攻撃+1 25000    
Lv34 最大MP+1Ⅸ 9000    
Lv35 最大HP+4Ⅵ 20000    

真流派

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv36 武器装備通常ステータスx2 20000   HP,MP以外の武器性能(攻防命避知精)x1.5
Lv2特性の知力加算点にはかかわらない
二刀流の左手の武器には効果がない
Lv38 魔剣系,魔盾系威力UP 40000   威力1.5倍
Lv39 頭装備通常ステータスx1.5 40000    
Lv40        
Lv41        
Lv42        
Lv43        

魔剣まとめ

ver1094
状態 Lv 持続 基礎威力 最終威力(暫定,実測)
<魔剣>
魔法攻撃時付与
15 次の物理攻撃1体 現在MP*0.5 現在MP*1.2 [命中+8%]
<魔盾>
単体魔法攻撃時付与 (*2)
- 発動ターン内 現在MP* 現在MP*0.5 [回避+8%]
<光剣>
ライトソード (CT12ターン)
18 戦闘中持続 攻撃力* 攻撃力* [命中+8%]
<炎剣>
ファイアソード (CT12ターン)
22 次の4ターン 知力* 知力* [命中+8%]
<炎盾>
<聖炎剣>
ファイアシールド (CT14ターン)
12
18
 
次の4ターン
次の物理攻撃1体
 
知力*
精神*1.0
 
知力* [回避+8%]
精神*2.3 [命中+8%]
 
<光盾>
<聖光剣>
ライトシールド (CT14ターン)
17
28
 
次の4ターン
次の物理攻撃1体
 
攻撃力*
精神*1.0
 
攻撃力* [回避+8%]
精神*2.3 [命中+8%]
 
<水衣>
ウォーターベール
      [回避+8%]
魔剣系,魔盾系威力UP
魔剣系,魔盾系威力UP
20
38
  *1.5
*1.5
*2.25
魔剣系状態時,命中UP 19   命中各+8%  
魔盾,魔衣系状態時,回避UP 20   回避各+8%
(敵命中-8%)
 

  • 魔剣・光剣・聖炎剣・聖光剣のダメージは敵がボス級の高能力値だと防御力に阻まれる。炎剣は、防御(精神?)を無視している
  • 魔剣系の命中補正は命中判定後の命中率に対して、+8%ずつ上乗せ
    • <魔剣>は最初に魔法攻撃をした時点ですでに発動しており、その魔法攻撃に対しても命中率+8%
    • <魔剣><聖炎剣><聖光剣>を付与したまま、物理攻撃せず魔法していれば命中上昇を維持しておける。ただし虫が必殺技発動で持っていく

  • 最終更新:2017-10-04 08:36:58

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