離れ島一本流

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田中課長に入門することで習得することが出来る。


装備できる武具

武器 :◎ナックル  ×その他 
盾  :×盾  ×グリップ
兜  :△帽子 〇兜
首輪 :〇首輪
鎧  :◎服  ×鎧
マント:〇マント
篭手 :◎篭手
指輪 :〇精神統一 ×炎 ×魔剣 ×勾玉

記号
◎:すべて装備できる、〇:大体装備できる、△:一部を装備できる、×:全く装備できない

特徴

軽装回避型

離れ島一本流の特性は敵の攻撃を回避し、反撃に転ずることに重点を置く。それは一見して明らかだが、使いこなすのは非常に難しい。

低火力連打
格闘技の特性には攻撃回数を増やすスキルは複数あるが、格闘(ナックル)の攻撃力は低い。
というより、一撃の威力そのものを強化する「与ダメージ倍率」にかかわる特性をもたない。
  • ダブルアタックⅠ~Ⅳ ……通常攻撃回数を稀に増加
  • 蹴る ……低TPで発動する一本流のオプション。二体攻撃
  • 蹴り/踵落とし/二段蹴り(格闘スキル特性) ……稀に追加攻撃発生。上記ダブルアタック等とも連動。ナックル耐性を無視できる

これらのランダムに発生する連撃が出なければろくにダメージにならないことが多く、安定した大火力の先制攻撃で敵を殲滅する闘法には向いていない。
敵の攻撃を受けつつ、攻撃をかいくぐり生き延びることを目指す流派で、一撃受けると死と隣り合わせにあるシーツリーの戦闘システムでは、無益に危険ともいえる。
  • ペナルティこそないが足りない火力では魔法攻撃は不向きで、連撃スタイルは気合の指輪を使う戦い方にも向かない。
    ただし、冒険の剣・冒険の盾を装備できるため、身になじんだ脳筋魔法スタイルを使ってボスを攻略する逃げ道は用意されている。
    実際、それで各レベルの流派戦を突破できるが、あくまで救済ルートであって、同じことをするなら重装火力型の他流派には劣る。

回避性能
回避スキルはきわめて優秀。神道流Lv2特性 敵miss時HP+<精神>分回復 は必須。
攻撃回避と、攻撃回避時に連動するユニークな特性をもつ
  • 体さばき、体さばきⅡ ……強制回避
  • カウンター・カウンターⅡ ……被撃時にダメージをキャンセル
  • 裏拳/手刀(格闘スキル特性) ……回避時に発動、反撃
  • 離れだめ ……回避時に攻撃力蓄積
ただし、回避を抜かれるととても脆い。ナックル装備では盾を装備できないため、一撃ごとに受けるダメージは常時大きい (*1)

少なくとも、これらの諸々の特性をひと通り修得しなければ流派の個性らしいものは見えず、戦闘スタイル完成までの過程が厳しい晩成型といえる

ドッジ&カウンター

離れ島一本流の個性は接近戦にある。サブ流派の魔法・弓矢・手裏剣はそれなりに使え、それらは離れ島流の固有の技より往々にして強いが、
それらのサブ技を駆使して、あえて離れ島流で強力なボスにいどむ理由がない。

カウンター、カウンターⅡの威力は敵の攻撃力=被ダメージによっているらしく、回避せず攻撃を食らった時点でランダム発動する。
敵が雑魚だとまず高確率で回避してしまい、受けても小ダメージではカウンターは目立つ火力にならない。
強敵に圧倒されつつ、本来なら一撃で死ねるほどの威力を跳ね返すと大ダメージがクリーンに決まる。
  • 幸運銃術の「撃ち返し、撃ち返しⅡ」も同様だが、格闘スキルのカウンター威力強化の特性が差となる

離れ島流の回避がいかに優れていても、ほとんどのボス戦では、ボスの命中値がPCの回避値を楽に上回ってしまい、数値で回避できることはまずない。
攻撃を受けて耐える場合にはカウンターはそこそこの確率で発動している。発動しなければ、重いダメージをそのまま貰う。
ボスの攻撃を回避する方法は強制回避特性(見切り)にある。
これに神道流の回避時HP回復、裏拳/手刀、離れだめが連動する。

かわすならかわす、受けるなら受けて撃ち返すという割り切りが必要で、
被ダメージを常に減算している柔軟の指輪ダイヤの指輪ダイナ・マウスの指輪はカウンターの威力が伸びないので流派の性質とは合わない。
ただし、それがなければ攻撃を受けて即死するかもしれない。

敵攻撃からのカウンター待ちをしつつ、能動攻撃にもランダムな連撃発生を待つ。
威力はあまり期待できず、また、ナックル装備の離れ島流では命中値が足りず攻撃そのものが当たらない。盾を持たないため<必中>もない。
耐えられなくなればポーション類、チャクラ、サブ流派NB忍術によるマイティドッジを発動してしばらく回避&回復
このような戦い方で戦闘が長引く結果、ナックルやマントを激しく消耗する。一瞬の油断が事故死になるが、高レベルボスを拳闘で倒せる。

流派戦

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Lv5 田中課長の服飾り オートヒール+1  
Lv10 冒険のマント 島神ゴ魔鎖両銃熱  
Lv15 絵『島』 回避+1 流派戦:田中課長Lv15
Lv20 田中課長人形 回避+1 流派戦:田中課長Lv20
Lv25 帽子離れ島AF鬼兜 格闘スキル上昇率+1、回避+1 流派戦:田中課長Lv25
Lv30 特性セット枠+1 流派戦:田中課長Lv30

習得技/特性一覧

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv0        
Lv1 回避+1 50    
Lv2 体さばき 150   敵の攻撃を稀に無効化。強制回避
Lv3 通常攻撃:カウンター 250   攻撃をごく稀に無効化+反撃
本来受けるべき被ダメージの50%を反射する。そのため回避時には発動しない
敵の攻撃が弱ければ威力は出ない。格闘スキルによる威力強化あり
【空】   TP100 全体攻撃 風属性 命中-1
Lv4 回避+1Ⅱ 200    
Lv5 通常攻撃:ダブルアタック 500   稀に通常攻撃+1
【体当たり】 250 CT40ターン 単体対象ダメージ、稀にスタン 命中90%固定
Lv25特性によりリキャスト半減
【蹴る】 250 TP20
CT8ターン
対象一体と更にランダムに一体攻撃 命中-3/命中-6
Lv26特性によりリキャスト半減
Lv6 回避+1Ⅲ 300    
Lv7 先制攻撃確率UP 500    
Lv8 通常攻撃:ダブルアタックⅡ 800   稀に通常攻撃+1
(ダブルアタックと同時発生あり)
Lv9 回避+1Ⅳ 450    
Lv10 技【海】   MP1
CT100ターン
全体攻撃 水属性 命中+17
Lv11 マント耐性+10% 750    
Lv12 回避+1Ⅴ 600    
技【コンボ】 1000 TP10
CT12ターン
単体攻撃 火属性 命中-1
Lv13 回避+1Ⅵ 650    
Lv14 通常攻撃:ダブルアタックⅢ 1500   稀に通常攻撃+1
(ダブルアタックⅠ、Ⅱと同時発生あり)
Lv15 通常攻撃:カウンターⅡ 1500   攻撃をごく稀に無効化+反撃
Lv16 技【チャクラ】 1500 MP1
CT40ターン
体力回復+攻撃力UP
回復量=精神値+10
攻撃力+25%?
Lv17 武器耐性+10% 1500    
Lv18 海:1㎝魚が極稀に2匹釣れる 1650    
Lv19 回避+1Ⅶ 950    
Lv20 技【アイランドウィンド】 2000 MP3
CT20ターン
回避分威力UP攻撃 命中+15
Lv21 マント耐性+10%Ⅱ 1700    
Lv22 敵がmiss時HP+5 1950    
Lv23        
Lv24        
Lv25 戦闘開始時、分身化 2500    
攻撃・命中+1 10000    
体当たりリキャスト半減 50000    
海強化 100000    
チャクラ強化 500000    
Lv26 通常攻撃:カウンターⅢ 10000    
蹴るリキャスト半減      
Lv27 コンボ回数+1 10000    
回避+1Ⅷ 10000    
Lv28 最大HP+5EX 50000    
敵miss時<離れだめ>化 20000   <離れだめ> 次の攻撃ダメージ 1.1倍
<離れだめ>状態でさらに敵の攻撃を回避するごとに
ダメージ倍率は 1.2倍 1.3倍 1.4倍…と0.1刻みで蓄積する 最大1.9倍 (*2)
Lv29 攻撃・知力+1EX 75000    
Lv30 防御・命中+1EX 100000    
Lv31 コンボ回数+1Ⅱ 30000    
Lv32 ダブルアタックⅣ 50000    
Lv34 体さばきⅡ 10000   敵の攻撃を稀に無効化。強制回避
Lv35 釣具合成UP 30000    
通常攻撃:カウンターⅣ 100000    

  • 最終更新:2017-07-19 13:13:16

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