離れ島一本流

流派
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田中課長が指南している。軽装で回避にすぐれ、ナックルで連打を浴びせるインファイトスタイル。
防御面は心もとないが、被弾時にはカウンターでの大ダメージを狙える。
※流派特性値: 昇星に次ぐ攻撃、全流派トップの回避値。知力に劣る
※戦闘時補正: 遠隔物理攻撃の命中率-20%
※場所……イリア山地下 初回入門前にイベント敗戦あり。以後出入り自由


装備できる武具

武器 ◎ナックル (ナックルは両手装備なので鞄・バッグ・盾は不可)
冒険の剣
✕盾 ✕グリップ ◯冒険の盾
◯帽子 (✕三つ目帽子) ◯洗剤兜 ✕鍛冶兜
◯首輪 ✕ゴーグル
◎服 ✕鎧
マント ◯マント (✕兵士のマントアナコンダマント)
手首 ◎篭手
指輪 ◯指輪
◯ ✕鍛冶レギンス
◯ (✕スージーのイヤリング)

特徴

軽装回避型

離れ島一本流の特性は敵の攻撃を回避し、反撃に転ずることに重点を置く。それは一見して明らかだが、使いこなすのは非常に難しい。

低火力連打
格闘技の特性には攻撃回数を増やすスキルは複数あるが、格闘(ナックル)の攻撃力は低い。
というより、一撃の威力そのものを強化する「与ダメージ倍率」にかかわる特性をもたない。
  • ダブルアタックⅠ~Ⅳ ……通常攻撃回数を稀に増加
  • 蹴る ……低TPで発動する一本流のオプション。二体攻撃
  • 蹴り/踵落とし/二段蹴り(格闘スキル特性) ……稀に追加攻撃発生。上記ダブルアタック等とも連動。ナックル耐性を無視できる

これらのランダムに発生する連撃が出なければろくにダメージにならないことが多く、安定した大火力の先制攻撃で敵を殲滅する闘法には向いていない。
敵の攻撃を受けつつ、攻撃をかいくぐり生き延びることを目指す流派で、一撃受けると死と隣り合わせにあるシーツリーの戦闘システムでは、無益に危険ともいえる。
  • ペナルティこそないが足りない火力では魔法攻撃は不向きで、連撃スタイルは気合の指輪を使う戦い方にも向かない。
    ただし、冒険の剣・冒険の盾を装備できるため、身になじんだ脳筋魔法スタイルを使ってボスを攻略する逃げ道は用意されている。
    実際、それで各レベルの流派戦を突破できるが、あくまで救済ルートであって、同じことをするなら重装火力型の他流派には劣る。

回避性能
回避スキルはきわめて優秀。神道流Lv2特性 敵miss時HP+<精神>分回復 は必須。
攻撃回避と、攻撃回避時に連動するユニークな特性をもつ
  • 体さばき、体さばきⅡ ……強制回避
  • カウンター・カウンターⅡ ……被撃時にダメージをキャンセル
  • 裏拳/手刀(格闘スキル特性) ……回避時に発動、反撃
  • 離れだめ ……回避時に攻撃力蓄積(最低1.1倍~最大1.9倍)
ただし、回避を抜かれるととても脆い。ナックル装備では盾を装備できないため、一撃ごとに受けるダメージは常時大きい (*1)

少なくとも、これらの諸々の特性をひと通り修得しなければ流派の個性らしいものは見えず、戦闘スタイル完成までの過程が厳しい晩成型といえる

ドッジ&カウンター

離れ島一本流の個性は接近戦にある。拳による格闘である。遠隔攻撃や魔法には向かない。
冒険の剣と盾を装備して剣術スキルも使えるが、その半端な剣術で、あえて離れ島流で強力なボスにいどむ理由がない。

カウンター、カウンターⅡの威力は敵の攻撃力=被ダメージによっているらしく、回避せず攻撃を食らった時点でランダム発動する。
敵が雑魚だとまず高確率で回避してしまい、受けても小ダメージではカウンターは目立つ火力にならない。
強敵に圧倒されつつ、本来なら一撃で死ねるほどの威力を跳ね返すと大ダメージがクリーンに決まる。
  • 幸運銃術の「撃ち返し、撃ち返しⅡ」も同様だが、格闘スキルのカウンター威力強化の特性が差となる

離れ島流の回避がいかに優れていても、ほとんどのボス戦では、ボスの命中値がPCの回避値を楽に上回ってしまい、数値で回避できることはまずない。
攻撃を受けて耐える場合にはカウンターはそこそこの確率で発動している。発動しなければ、重いダメージをそのまま貰う。
ボスの攻撃を回避する方法は強制回避特性(見切り)にある。
これに神道流の回避時HP回復、裏拳/手刀、離れだめが連動する。

かわすならかわす、受けるなら受けて撃ち返すという割り切りが必要で、
被ダメージを常に減算している柔軟の指輪ダイヤの指輪ダイナ・マウスの指輪はカウンターの威力が伸びないので流派の性質とは合わない。
ただし、それがなければ攻撃を受けて即死するかもしれない。

敵攻撃からのカウンター待ちをしつつ、能動攻撃にもランダムな連撃発生を待つ。
威力はあまり期待できず、また、ナックル装備の離れ島流では命中値が足りず攻撃そのものが当たらない。盾を持たないため<必中>もない。
耐えられなくなればポーション類、チャクラ、サブ流派NB忍術によるマイティドッジを発動してしばらく回避&回復
このような戦い方で戦闘が長引く結果、ナックルやマントを激しく消耗する。一瞬の油断が事故死になるが、高レベルボスを拳闘で倒せる。

ナックル相性

武具のナックルにはナックル属性が付いている。弱点対象はあまり広範囲に及ばず、ベースにする火力に乏しいので、むしろ耐性にかかって往生する場合が多い。

  • キノコ・マッシュ系ボス:これらのボスと離れ島で交戦してはならない。千日手に陥ってタスクキルか強制終了、もしくは毒殺と爆殺のみである。
  • 格闘スキルの<蹴り>→<踵落とし>→<二段蹴り>の蹴撃コンボは敵のナックル耐性を抜くことができる。

サブ流派についての考察

  • 単体を相手にする場合はクリティカルを高め、「力が入る」特性、クリティカルダメージ低下特性を持つ昇星戦士術か、次に防御値に長けるゴート体術だろう。
  • 天真正伝香取神道流は命中補正・TP増加補正も相まって良好である。「敵miss時精神値分HP回復」の特性も良好だ。近距離物理攻撃ができるため、必殺技使用時に<突き傷>も狙える。
    • 過酷なレベルではTPを回転して【空】【蹴る】サブ技の【二刀】【シルヴィア剣】といった、近接物理型の範囲攻撃が主になるはず。
      この場合、特性セット枠に魔剣士【初期ターンTP+10】、忍術にある【敵miss時TP上昇】など。雑魚連戦では回避時に手刀でなぎ倒すことがある
  • 離れ島一本流は一部の技を除き全体攻撃を持たない。ブルーダンジョンLv25制限などで集団を相手取る時などは苦戦するだろう。また、ジョブペナルティとして遠距離物理攻撃に-20%補正が掛かってしまう。
    • 全体攻撃をメインにするサブ流派としては、クーリングタイムの短さから、デメリットを承知の上で月花弓術かカベイリア魔術が望ましい。
      ただし、カベイリア魔術ではMPの回復が問題になる。MP回復系指輪全般が装備できない。幸い、デーモンリングサタンリングは装備可能である。
    • カウンターを当てにせず、回避に徹するならばNB忍術。複数の相手も手裏剣の連続ランダム攻撃でこなせる。
      • 離れ島流のナックル特性(剣術特性)は、現在(ver1280)、遠隔攻撃/魔法攻撃には一切かかわらず、サブ流派技にCTが延長することもあって、
        敵のレベルが非常に弱いか、こちらの能力が圧倒的に勝っているのでなければ弓矢や魔法は原則・非推奨。
  • 熱波師道は選択肢には入らないだろう。技を捨てて魔法耐性・リジェネに頼るならばあるいは…
  • 幸運銃術も基本的には選択肢には入らない。クリティカル特性も昇星戦士術には勝らない。特性のみ抜き出すことが多いだろう。
  • 魔剣士道も炎の指輪が使えない以上、ほとんどの特性が活かせないため選択肢には入らない。まだカベイリア魔術の方が魔法耐性も得られるため救いがある。

流派戦

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習得技/特性一覧

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv0 -      
Lv1 回避+1 50    
Lv2 体さばき 150   敵の攻撃を稀に無効化。強制回避
Lv3 通常攻撃:カウンター 250   攻撃をごく稀に無効化+反撃
  TP100 全体攻撃 風属性 命中-1
Lv4 回避+1Ⅱ 200    
Lv5 通常攻撃:ダブルアタック 500   稀に通常攻撃+1
体当たり 250 CT40ターン 単体対象ダメージ、稀にスタン 命中90%固定
蹴る 250 TP20
CT8ターン
対象一体と更にランダムに一体攻撃 命中-3/命中-6
Lv6 回避+1Ⅲ 300    
Lv7 先制攻撃確率UP 500    
Lv8 通常攻撃:ダブルアタックⅡ 800    
Lv9 回避+1Ⅳ 450    
Lv10 技【   MP1
CT100ターン
全体攻撃 水属性 命中+17
Lv11 マント耐性+10% 750    
Lv12 回避+1Ⅴ 600    
技【コンボ 1000 TP10
CT12ターン
単体攻撃 火属性 命中-1
Lv13 回避+1Ⅵ 650    
Lv14 通常攻撃:ダブルアタックⅢ 1500   稀に通常攻撃+1
Lv15 通常攻撃:カウンターⅡ 1500   攻撃をごく稀に無効化+反撃
最大FP+3 3000    
Lv16 技【チャクラ 1500 MP1
CT40ターン
体力回復+攻撃力UP
回復量=精神値+10
攻撃力+25%?
Lv17 武器耐性+10% 1500    
Lv18 海:1㎝魚が極稀に2匹釣れる 1650    
Lv19 回避+1Ⅶ 950    
Lv20 技【アイランドウィンド 2000 MP3
CT20ターン
回避分威力UP攻撃 命中+15
Lv21 マント耐性+10%Ⅱ 1700    
Lv22 敵がmiss時HP+5 1950    
Lv23 -      
Lv24 -      
Lv25 戦闘開始時、分身化 2500    
攻撃・命中+1 10000    
体当たりリキャスト半減 50000    
海強化 100000    
チャクラ強化 500000    
灯台修復+10% 5000    
Lv26 通常攻撃:カウンターⅢ 10000    
蹴るリキャスト半減 5000    
Lv27 コンボ回数+1 10000    
回避+1Ⅷ 10000    
Lv28 最大HP+5EX 50000    
敵miss時〈離れだめ〉化 20000   <離れだめ> 次の攻撃ダメージ 1.1倍 さらに回避ごとに加算
Lv29 攻撃・知力+1EX 75000    
Lv30 防御・命中+1EX 100000    
Lv31 コンボ回数+1Ⅱ 30000    
Lv32 ダブルアタックⅣ 50000    
Lv33 -      
Lv34 体さばきⅡ 10000   敵の攻撃を稀に無効化。強制回避
Lv35 釣具合成UP 30000    
通常攻撃:カウンターⅣ 100000    
料理合成UP 10000    

真流派

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv36 足装備通常ステータスx2 20000    
Lv37 -      
Lv38 -      
Lv39 背装備通常ステータスx1.5 40000    
Lv40 回避+3 1000000    
業・邪上昇率+1Ⅳ 1000000    
Lv41 -      
Lv42 -      
Lv43 -      
Lv44 -      
Lv45 回避+4 2000000    
業・1回毎の邪上昇値+1 2000000    

  • 最終更新:2022-11-26 11:19:10

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