連撃

戦闘中の使用技/装備効果による、複数回攻撃(連撃)と、攻撃時に発生する追加攻撃(追撃)を整理してまとめる。一覧はページ、流派/装備各ページ

連撃

一度に複数回続けて攻撃を行う。連続攻撃、複数回攻撃、多段ヒット。後述の追加攻撃はその一々に対して追撃する
  • ランダム対象連撃は、敵の残り数が少ないほど全弾が集中して与ダメージが跳ね上がる。
    また、攻撃の命中しにくい敵に対して手数を増やして「数打てば当たる」を狙うことも。技自体には命中判定に下方補正のあるものが多い
  • グループ全体攻撃についてはここでは扱わない。大雑把に、カベイリア魔術月花弓道の技は横一列の範囲に強いが、単体に対してラッシュ技はもたない

近接連撃

技/流派特性
昇星戦士術
【ビンタ】 [奥義] ランダム対象4回
【二刀】 [Lv5技] ランダム対象2回
[Lv31特性] 二刀攻撃回数+1
【でこぴん】 [Lv15技] ランダム対象4回
【占星術】 [Lv18技] ランダム対象4回 光属性 精神依存
[Lv25特性] 占星術回数強化
離れ島一本流
【蹴る】 [Lv5技] ランダム対象2回
【コンボ】 [Lv12技] 敵先頭に対して、単体攻撃
[Lv27特性] コンボ回数+1
[Lv31特性] コンボ回数+1Ⅱ
ダブルアタック
ダブルアタックⅡ
ダブルアタックⅢ
ダブルアタックⅣ
[Lv5特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 (5%)
[Lv8特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 (5%)
[Lv14特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃
[Lv32特性] 通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃
ゴート体術
【交響曲】 [Lv12技] 単体 光属性
[Lv25特性] 交響曲回数+1
[Lv31特性] 交響曲回数+1Ⅱ
魔剣士道
【二人の悲歌】 [奥義] 全体に2回 攻撃/知力依存
NB忍術
【苦無】 [Lv5技] 単体 闇属性
[Lv26特性] 苦無回数+1

装備
バトルグローブ
コンバットグローブ
通常攻撃に対し、極稀に+1回攻撃
通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃
戦島神ゴ鎖熱忍
戦島神ゴ鎖熱忍
バトルマント
コンバットマント
通常攻撃に対し、極稀に+1回攻撃 (8%)
通常攻撃に対し、稀に+1回攻撃 (14%)
戦島神ゴ鎖両銃熱忍
戦島神ゴ鎖両銃熱忍

遠隔連撃

幸運銃術
【二丁拳銃】 [Lv5技] 単体2回
【乱射】 [Lv20技] ランダム対象4回
[Lv27特性] 乱射回数+1
射撃ダブルショット
射撃ダブルショットⅡ
射撃ダブルショットⅢ
[Lv20特性] 射撃~射撃Ⅴに対し、稀に攻撃+1回
[Lv25特性]
[Lv30特性]
NB忍術
【手裏剣】
【手裏剣Ⅱ】
【手裏剣Ⅲ】
【手裏剣Ⅳ】
 
 
 
[Lv3技] ランダム対象3回 風属性
[Lv20技]
[Lv23技]
[Lv33技]
[Lv10特性] 手裏剣時々+1
[Lv30特性] 手裏剣時々+1Ⅱ
絵『手裏剣』 設置:手裏剣回数稀に+1

魔法連撃

魔剣士道
【二魔刀】 [Lv1技] ランダム対象2回
[Lv31特性] 二魔刀攻撃+1
【X字魔切り】 [Lv15技] 対象と両隣に攻撃
[Lv33特性] X字魔斬り攻撃+1(選択対象に対し)

熱波

熱波師道
【サイクロン】 [Lv15技] 対象と両隣攻撃
[Lv32特性] サイクロン攻撃回数+1
【団扇熱波】 [Lv15技] 全体攻撃
[Lv33特性] 団扇熱波回数+1(選択対象に対し)

追加攻撃

攻撃が命中した際、いくらかのダメージを余分に追撃する。複数回攻撃している場合は、その一回ごとに追撃の発生機会がある。

特性
剣術スキル
剣:二度斬り
剣:二度斬りⅡ
 
近接物理攻撃に対し、追加Dmg+100%
近接物理攻撃に対し、追加Dmg+100%
格闘スキル
格闘:蹴り
格闘:踵落とし
格闘:二段蹴り
 
近接物理攻撃に対し、追加Dmg 攻撃依存
蹴りに連動、追加Dmg 攻撃依存
踵落としに連動、追加Dmg 攻撃依存
鎖術スキル
鎖:鎌切
鎖:鎌居達
 
近接物理攻撃に対し、追加Dmg 攻撃依存
近接物理攻撃に対し、追加Dmg 攻撃依存

装備
火炎刀 通常攻撃に対し、時々、追加Dmg+2 戦神両忍
日本刀 近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+50% 戦神両忍
天之尾羽張 近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+50% 戦神両忍
モーニングスターの鎖鎌 近接物理攻撃に対し、稀に追加Dmg+50% 鎖忍
火炎の帽子
獄炎の帽子
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+2
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg(知力依存)
島神魔弓熱忍
島神魔弓両熱忍
火炎の首輪
獄炎の首輪
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+2
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg(知力依存)
戦島神弓両熱忍
戦島神弓両熱忍
火炎のマント
獄炎のマント
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg+2
近接物理攻撃に対し、時々、追加Dmg(知力依存)
戦島神弓鎖両銃熱忍
戦島神弓鎖両銃熱忍

魔剣  魔剣士道オリジナルの追加攻撃系統
<魔剣> [Lv15特性] 魔法攻撃時<魔剣>化 次の近接/遠隔物理1回に追加Dmg(MP依存)
ライトソード [Lv18技] <光剣>化、戦闘中持続。近接物理に追加Dmg(攻撃依存)
ファイアソード
ライトニングソード
ウォーターソード
アースソード
ウインドソード
ダークソード
 
 
 
[Lv22技] <炎剣>化、次の4ターン。近接物理に追加Dmg(知力依存)
[Lv10特性] オズワルド時、<雷剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(命中依存)
[Lv20特性] ロズウェル時、<水剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(精神依存)
[Lv30特性] ストーンヘンジ時、<土剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(防御依存)
[Lv36特性] 魔剣気時、<風剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(回避依存)
[Lv40特性] アトランティス時、<闇剣>化、1ターン。近接物理に追加Dmg(ダメージ依存)
[Lv30特性] 魔剣効果時間+1
赤羽帽子  魔剣効果時間+1
貴公子帽子 魔剣効果時間+2
<聖炎剣> [Lv18特性] ファイアシールド時<聖炎剣>化 次の近接/遠隔物理1回に追加Dmg(精神依存)
<聖光剣> [Lv28特性] ライトシールド時<聖光剣>化 次の近接/遠隔物理1回に追加Dmg(精神依存)
  [Lv19特性] 魔剣系状態時、命中UP (命中各+5%)
[Lv20特性] 魔剣系威力UP (Dmgx1.5)
[Lv38特性] 魔剣系威力UPⅡ (Dmgx1.5)

状態付与

状態異常効果をもつ攻撃で連続攻撃した場合、攻撃1回ごとにデバフ付与機会がある。

流派特性
天真正伝香取神道流
突き傷 [Lv7特性] TP攻撃時、スリップ付与
月花弓道
   
ガニュメート鎖術
   
熱波師道
   
 
特性
剣術スキル
剣:稀に<切り傷>化
剣:稀に<切り傷Ⅱ>化
 
近接物理攻撃に対し、スリップ付与
近接物理攻撃に対し、スリップ付与
槍術スキル
槍:<TP100技>時<深手>化
 
スリップ付与
格闘スキル
格闘:<TP100技>時<骨折>化
 
スリップ付与
銃術スキル
銃:クリティカル時<銃傷>付与
銃:銃傷に更にクリティカル時<銃傷>UP
 
被Dmgx1.2
<銃傷Ⅱ> 被Dmgx1.25

装備
毒の剣
溶解の剣
痺れの剣
バイオ刀
シャドウソード
緊縛の剣
ショックソード
通常攻撃に対し、時々、敵を毒化
通常攻撃に対し、時々、敵の防↓化
通常攻撃に対し、時々、敵を麻痺化
通常攻撃に対し、時々、敵の攻↓化
通常攻撃に対し、時々、敵を命中↓化
通常攻撃に対し、時々、敵を回避↓化
通常攻撃に対し、時々、敵をスタン化
戦ゴ魔弓両忍
戦ゴ魔弓両忍
戦ゴ魔弓両忍
戦神両忍
戦ゴ両忍
戦ゴ両忍
戦ゴ両忍

  • 最終更新:2022-11-27 19:10:17

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