昇星戦士術

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ゲーム開始時の初期流派。ガチガチに装備を固める攻撃型戦士系ジョブ。
別のJOBに入門後も昇星戦士オーラに入門することで再習得が出来る。
ジョブペナルティとして遠隔物理攻撃に-20%の命中補正が掛かってしまう。
再入門の際には星布が1個必要。


装備できる武具

武器 :◎剣(特に「ブルーキャップ」)、◎特殊剣、×その他
盾  :◎盾 ◎グリップ
兜  :◎兜 △帽子(○(冒険、三つ目)、✕裁縫帽子)、○戦闘と関連のない帽子(釣り師、水の~など)
首輪 :○首輪(ただし青~碧の首輪は除く)赤・桃マフラー、✕ゴーグル系
鎧  :◎鎧 ×服
マント:◎マント(例外として冒険のマント)
篭手 :○篭手(✕冒険、衝撃、アナコンダ、冥界魔法使い、タンタングローブ、などの篭手)
指輪 :○(×勾玉、八坂ノ勾玉、心眼、ムラサキ、戦時、の指輪、タイムリング)
脚  :◎脛当て、股引き、レギンス全て
耳  :○(✕スージーのイヤリング)

記号
◎:すべて装備できる、〇:大体装備できる、△:一部を装備できる、×:全く装備できない

特徴

重装剣士

昇星戦士術の基本的な特性は、重装備して強くなることと、剣術を技とする近接物理流派であること
但し最強の重装備が出来ることと引き換えとして、強力な指輪心眼の指輪ムラサキの指輪戦時の指輪タイムリングは装備できない。
重装性
正統な剣術の流派で、装備可能な防具は重い金属鎧に偏っている。魔法服の類は着ない。
プレイヤーの初期流派であり、序盤から順調に伸びる剣術スキルの恩恵で、純粋な攻撃力だけなら最強クラスの力を持つ。
  • 初期は物理攻撃主体、戦闘レベルごとにより高級な剣を買い替えて強くなる。
    他流派を経験するようになれば、剣装備でカベイリア魔術の攻撃魔法を行使することが多くなるだろう。
    • ただし、ver1280時点での実装では魔法攻撃補正は昇星戦士術では剣術スキルのダメージ増加特性が乗らなくなってしまっているため、ダメージがそこまで伸びない。
  • 強敵に対しては、剣装備・盾術スキルによる<必中>気合の指輪敵弱点をつく属性魔法攻撃が攻略の基本型となる。
    • 気合いの効果が加わるのは「次の近接物理攻撃1回」のため、ビンタ・二刀・でこぴん・占星術のような、連続攻撃を主にする昇星の技には、本来それほど向いているわけではない。ウォーリアーソウルやチャクラでベースの攻撃値を底上げするのが理にかなっている
  • 装備を整えると攻撃値以外に、なかなか高い命中値を得られ、異常な回避値をもつ高レベルの出現敵・ボスクラスにもかなり対応がきく。
    対応できなければ、盾で構えて<必中>で狙う。ゴーグル系が装備できないため、専ら命中値は篭手で補う。それでも足りない場合は足止め薬でデバフを掛けよう。

剣術=近接物理スタイル
  • 昇星戦士術の全ての技は近接物理攻撃で、技適性から言って魔法・遠隔攻撃(弓矢・手裏剣)には全く向いていない(剣術補正も乗らない)。ただし、クーリングタイムが少ないというメリットもある。
  • 近接物理には広範囲を対象に一撃で手軽に殲滅する技は少ないとはいえ、昇星戦士の場合は、自流の二刀・ビンタ・シルヴィア剣だけでも集団の敵に十分に対応でき、選べる戦い方の柔軟さでもわりと自在である

流派特性
攻防にすぐれた特性を持つ。クリティカル率を上昇させ、敵のクリティカルダメージを軽減する。
特殊クリティカル「力が入る」、パリースキル「耐えしのぐ」は強力で、特性セットで他流派でも転用できる。
これら特性により敵のクリティカルは見た目より被害が少なく、確率依存ではあるが絶対絶命の状況がクリティカルで打破できるようになり
戦闘を爽快感あるバランスに調整してくれる好ジョブである。初心者が必ず経験する流派にふさわしい特徴と言える
  • 武具耐性に関する特性が他流より低レベル修得になっている。そのためサブ流派に選択したとき、自然に武具が消耗しにくい傾向がある
  • 昇星戦士術では、敵を倒してもリンカpt.を得られない

初心者にとって

オーラによるとこの世界ではありふれた戦闘流派で、剣士の扱いになっているが、でこぴん・ビンタは基本。その起原をさかのぼれば、
昇星術はかつてスターダンスと争った天界の者らより伝説の「星士」たちに受け継がれた術だったが、「滅びの技」といわれるその本来の威力は逸失しているという。

ビンタ
最低でも2ダメージは与えられるので低レベルでの相性が良い
また、攻撃が複数回発動する事を利用して虫や猫の援護ソウルイーターの首輪突き傷などを併用すると高レベルでも強力

ディフェンダーソウル
与Dmgと被Dmgが4割減になる。ポーションを使って体勢を立て直したり毒薬で敵にDmgを与えたい時などに役立つ

特殊剣
中レベル帯に役に立つ物が多く、星都近辺に達した冒険をサポートしてくれる

グリップ
防御力の代わりに攻撃力が上がる盾。盾なので多少壊れにくく、攻撃力を更に上げてくれる
  • 何よりもver1280時点で実装されている2Handクリティカルが魅力的だ

ポーション毒薬麻痺薬などのデバフ薬品など
戦士にとっての技のようなもの。毒薬は効果が無い敵もいるので敵ごとに特性を掴んでおこう

サブ流派の考察

  • まず、ver1280時点の実装ではサブ流派を選択するとパラメータ自体にもかなりの影響が入ってしまうことを念頭に置いてもらいたい。
  • 近距離攻撃・物理防御でガチガチに防御を固めたいのであればゴート体術ガニュメート鎖術を選ぶべきだろう
  • 近距離攻撃・命中増加・TP増加補正で攻撃に特化したいのであれば天真正伝香取神道流だろう
  • 回避と通常攻撃に特化、そして一撃必殺のカウンターを狙いたいのであれば離れ島一本流を選ぼう
  • 遠距離物理攻撃は-20%命中補正が掛かるため基本的には向かないが、クーリングタイムが少なく全体攻撃ができるというメリットもある
  • 熱波師道幸運銃術は装備上向かないため選択肢から外れるだろう、お薦めはできない
    • 特性セット枠で魔法耐性やクリティカル+3%などの特性を部分的に選びセットするぐらいか

流派戦

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Lv5 ★飾り 最大HP+5  
Lv10 冒険の剣 戦島神ゴ魔弓鎖両  
Lv15 絵『星』 設置:最大HP+5 流派戦:昇星戦士オーラLv15
Lv20 オーラ人形 設置:最大HP+5 流派戦:昇星戦士オーラLv20
Lv25 帽子昇星戦士AFレッドクロスマスク 剣術スキル上昇率+1、最大HP+10 流派戦:昇星戦士オーラLv25
Lv30 特性セット枠+1 流派戦:昇星戦士オーラLv30

習得技/特性一覧

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv0 なし      
Lv1 最大HP+2 50    
Lv2 被クリティカルDmg-10% 100    
Lv3 耐え凌ぐ 200   受けるダメージを時々軽減する
回避+1 150    
技【ビンタ】 自動習得 TP100 近接物理 4回攻撃 命中-4 ダメージ半減
Lv4 最大HP+2Ⅱ 100    
Lv5 クリティカル率+5 150    
最大MP+1 250    
技【二刀】 250 TP15
CT8ターン
近接物理 2回攻撃 命中-2
Lv6 力が入る 500   与えるダメージが時々およそ1.5倍になる
Lv7 オートヒール 400   常時1点のAヒールが付与された状態になる
技【シルヴィア剣】 500 TP20
CT16ターン
近接物理 全体攻撃 命中-3 風属性
Lv8 最大HP+2Ⅲ 400    
命中+1 400    
Lv9 最大HP+2Ⅳ 450    
Lv10 被クリティカルDmg-10%Ⅱ 500    
武器耐性+10% 500    
Lv11 攻撃+1 (*1) 1000    
Lv12 最大HP+2Ⅴ 600    
マント耐性+10% 600    
技【十字斬り】 1000 TP10
CT12ターン
単体攻撃 命中-1 光属性
Lv13 技【ディフェンダーソウル】 700 CT40ターン 一時的に<攻撃力↓ 防御力↑>状態
与受ダメージともに4割減
全武具耐性+10% 1000    
Lv14 技【ウォーリアーソウル】 700 CT40ターン 一時的に<攻撃力↑ 防御力↓>状態
与受ダメージともに4割増
鎧耐性+10% 700    
Lv15 技【でこぴん】 1250 MP2
CT40ターン
命中-2
攻撃Ⅱ+1 750    
Lv16 被クリティカルDmg-10%Ⅲ 1500    
指輪・手首耐性+10% 800    
Lv17 死亡時極稀にHP1で踏み止まる 2000    
Lv18 技【占星術】 1500 MP1
CT60ターン
精神依存の4回攻撃 命中-6 光属性
Lv19 クリティカル率+5%Ⅱ 1000    
Lv20 オートヒールⅡ 2000    
昇星技CT-10%-1(CT4以上) 10000    
Lv21 被クリティカルDmg-10%Ⅳ 1800    
Lv22 最大HP+2Ⅵ 1100    
Lv23 防御+1 2200    
Lv24 防御Ⅱ+1 1200    
Lv25 攻撃・命中+1 10000    
ビンタ強化 50000   一撃当たりの威力 50%→75% 攻撃回数4→5
でこぴん強化 100000    
占星術回数強化 500000   攻撃回数4→6
Lv26 最大HP+5EX 5000    
十字斬り回数+1 5000    
Lv27 最大HP+5EXⅡ 10000    
Lv28 傭兵同伴時間+5分 15000    
Lv28 最大HP+5EXⅢ 50000    
Lv29 攻撃・知力+1EX 75000    
Lv30 防御・命中+1EX 100000    
Lv31 二刀攻撃回数+1 50000    
Lv32 オートヒールⅢ 50000    
Lv33 星素材入手率+1(近接時) 5000    

真流派

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv36 盾装備通常ステータスx2 20000   左手装備品の攻撃・防御・命中・回避・知力・精力が二倍になる
Lv38        
Lv39 武器装備通常ステータスx1.5 40000    
Lv40        
Lv41        
Lv42        
Lv43        

  • 最終更新:2018-07-07 19:14:57

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