技
戦闘中のコマンド(アクティブアビリティ)一覧。各技のダメージ算式と補正
攻撃と命中率
クリティカル | 通常攻撃の2倍ダメージ。定率で発動 | |
必殺 | 通常攻撃の1.5倍ダメージ。TP発動 | 命+2 下限5% |
「必殺」は攻撃を受けるたびにTPを蓄積して発動するスペシャルで、一度発動したあと、こちらから攻撃しないかぎり続けて放ってはこない。
- 敵TPの存在はあまり意識することはないが神道流の永月之太刀はここに関わるらしい。
- 命中判定の例として下に挙げる。必殺は命中値+2として判定される(+10%と同義ではない)。通常攻撃の命中率下限が20%なので、
彼我の命中回避値の差が-16より開けば「必殺」のほうが命中率が低くなる。狩り対象としては、そのぶんだけでも防具消耗が軽減される。
命中判定
自命-敵避 | 命中率 | 必殺 |
---|---|---|
3 | 100% | |
2 | 100% | |
1 | 95% | |
0 | 90% | 100% |
-1 | 85% | 95% |
-2 | 80% | 90% |
-3 | 75% | 85% |
-4 | 70% | 80% |
-5 | 65% | 75% |
-6 | 60% | 70% |
-7 | 55% | 65% |
-8 | 50% | 60% |
命-避 | 命中率 | 必殺 |
---|---|---|
-9 | 45% | 55% |
-10 | 40% | 50% |
-11 | 35% | 45% |
-12 | 30% | 40% |
-13 | 25% | 35% |
-14 | 20% | 30% |
-15 | 20% | 25% |
-16 | 20% | 20% |
-17 | 20% | 15% |
-18 | 20% | 10% |
-19 | 20% | 5% |
-20 | 20% | 5% |
- 最終更新:2022-12-02 11:39:39