幸運銃術

流派
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lukaが指南しているが当人は流派の普及に前向きでない。
命中の値をダメージ源に計算する。クリティカルのランダム要素に極端に偏った火力特化ジョブ。
※流派特性値: 命中では神道流に次いで二位
※戦闘時補正: 近接物理・魔法攻撃ダメージ-50%。全攻撃の命中率-16%低下
※場所……バージン港 束脩:レインストーン 月花弓道&ガニュメート鎖術Lv15以上


装備できる武具

武器 ◎銃 ✕その他
◎グリップ ◎バッグ △盾(◯冒険の盾大冒険の盾
エデン帽子冒険の帽子三つ目帽子朱雀帽子タンタンハットアナコンダの帽子
 戦闘に関連のない帽子、✕それ以外)
◯(洗剤兜、衝撃の兜、塔シリーズ兜、戦闘に関係のない兜
✕(鍛冶兜、青き兜蒼穹の兜浮雲尽きし碧落の兜碧瑠璃天の兜))
◎ゴーグル
◯首輪(✕冒険の首輪ソウルイーターの首輪髑髏の首輪タンタンの首輪火炎の首輪)、青マフラー
△服(✕フォレストクロスりっちゃんの服星の服を除くそれ以降の裁縫服) ◯鎧(✕鍛冶HQ品)
マント ◎マント
手首 ◎篭手 ✕バトルグローブクロスカウンター
指輪 ◯(特に精神統一の指輪心眼の指輪ムラサキの指輪
✕(炎の指輪気合の指輪魔剣の指輪魔ヶ玉の指輪勾玉の指輪八坂勾玉の指輪などの魔法系)
◎全て
◎全て

特徴


長所

装備の範囲が武器以外は割と広めであり、防御、回避ともになかなかの値となる。
特にバッグとマントの両方を装備できるため、回避がかなり高め。ただし、裁縫帽子、裁縫服は初歩的なもの以外は装備できないことから、最終的には洗剤兜、鍛冶鎧を装備することになるだろう。

この流派でのみ装備できる銃はクリティカル率への補正がかかるのが最大の長所。
クリティカル時にはダメージが2倍となり、特性習得でクリティカル発生時のダメージをさらに伸ばすこともできる。
おそらく最も瞬間最大火力を出しやすい流派と言えるだろう。称号の「最大与ダメージ1000」を狙うのも夢ではない。
弾さえ用意できればTPコストなしに連射ができるのも魅力で特にボス戦に強い。
  • 高レベルになれば銃攻撃Dmg補正を加えるAP特性(射撃威力+系、射撃ダブルショット~Ⅲ)を幾つも取得する。これらの特性と銃術スキルを極めれば、高レベルのボス戦・クエスト戦での有力な火力源となる。銃術スキルはクリティカルDmgに補正を加え、クリティカル一発で過激な破壊力になる。
  • 弾薬費用を惜しめば、平常時は他のバトルジョブで特性枠に「撃ち返し」「撃ち返しⅡ」をセットして地道に銃術スキルを鍛えられる。

銃術スキル
スキル名 特性 Lv BP
銃術 銃:クリティカルDmg+10%+1
銃:クリティカルDmg+15%+1
銃:クリティカルDmg+20%+1
銃:クリティカルDmg+25%+1
銃:クリティカルDmg+30%+1
銃:クリティカルDmg+35%+1
銃:クリティカルDmg+40%+1
銃:クリティカルDmg+45%+1
銃:クリティカルDmg+50%+1
5
15
25
35
40
45
50
60
80
3
5
7
9
11
13
15
25
35
銃:クリティカル時TP+5 10 3
銃:回避率+1
銃:回避率+1Ⅱ
銃:回避率+1Ⅲ
7
16
32
3
4
5
銃:被クリティカル時TP+10
銃:被クリティカル時MP+1
銃:クリティカル時<銃傷>付与 (*1)
銃:銃傷に更にクリティカル時<銃傷>UP (*2)
5
14
28
42
3
4
5
7
特性 Lv BP
銃:稀に<早避け>発動 22 6
銃:耐久度UP
銃:耐久度UPⅡ
銃:耐久度UPⅢ
7
17
34
3
 
 
銃:撃破時稀に鉛弾を拾う
銃:撃破時稀に鉄弾を拾う
11
33
4
6
銃:命中+1
銃:命中+1Ⅱ
銃:命中+1Ⅲ
25
50
70
3
 
 
銃術技CT-10%(4以上対象) 50 14
グリップ:技CT-5%(4以上対象)
グリップ:技CT-10%(4以上対象)
 
70
5
10


短所

武器の銃は攻撃力に補正が入らず、ダメージの50%減少に加えて命中率も100%にできないため通常攻撃の性能は全ジョブで最悪となる。
そもそもの基礎火力が低すぎるため、いくらクリティカルを出そうがダメージは出ない。
  • 救いは高レベルになるほどAPで取得できる特性で、殴ってダメージ補正を取得できること。晩成型と呼べなくもないが…
  • まともにダメージを出そうとするとどうしても射撃を使うことになるが、問題になるのが銃弾のコスト。銃弾は矢よりもさらに値段が高く(およそ5倍)、弓での攻撃と違って射撃は単体攻撃であるためこれだけで敵を殲滅しようとするとあっという間に自分が破産に追い込まれることになる。
  • 銃術特性による弾丸拾いを取得できることだが、とてもではないが消耗に追いつかない。サブ流派にカベイリア魔術などを選択して雑魚を倒し続けて拾うこともできるだろうが、そもそもジョブペナルティで魔法Dmg-50%される。

幸運銃術の射撃での攻撃(銃弾を消費しないTP技含む)は銃属性であることに加え遠隔属性としても判定される。
銃耐性を持つ敵はおそらく例外なく遠隔耐性も持つため、これらの敵に当たった場合、ダメージが4分の1まで低下する。
  • 最悪なのはあがらない雨で攻撃して敵が水耐性、遠隔耐性、銃耐性の3つを持っていた場合。そしてこれらの耐性を持つ敵は意外なほどに多く、実態の火力は見た目よりずっと低い。悪い意味でも、属性の重要性をもっとも理解させられる流派。
  • ちなみに通常攻撃は銃属性のみの攻撃となる(遠隔属性はかからない)。

射撃のダメージは命中の値で計算されるが同じように攻撃以外の値でダメージ計算するカベイリア魔術と熱波師道を見た場合、それぞれ「敵の防御力の影響を受けない」、「魔法防御を高めながらダメージを伸ばせる」という利点があるが、このジョブでは命中をいくら上昇させようが命中率の上限が84%になるので命中でダメージ計算を行うことでの利点がない。
  • 要はこの流派は命中のステータスを攻撃として扱えるようになっただけの代わりに通常攻撃の火力を失い、命中率を失い、一戦ごとに高いコストがかかり、挙句の果てに消費技の火力まで失うという多くの問題点を手に入れた欠陥ジョブである。特に金銭的な問題から長いこと使うには向かないので、使いこなせる当てがなければ、lukaから人形や装備を手に入れたらさっさと別の流派に変えたほうがいいだろう。
  • シーツリーのバージョンが進んで上記の銃術の諸短所がべつに解消されたわけではない。
    銃術の使い手は、あらかじめ敵の耐性データを熟知していることは前提とされる。だが銃術で歩けば、どっちを向いても銃耐性に当たることは避けられない。
    それに対してポセイドンが打ち出した更新は諸々のクリティカルダメージ促進と、ギャンブルラック特性、特性二刀流による二丁拳銃と、
    ようするに「戦闘は火力」の数値暴力で敵の耐性ごとぶち抜く、という更に過激化の一途を辿りつつある。不運にもこれらの耐性を持たなかった敵は死ぬしかない。

注目すべき技・特性/アイテム/装備品

銃弾


サブ流派の考察

  • 近接物理・魔法攻撃Dmgが50%減、全攻撃の命中率-16%低下するペナルティが課せられることから、戦士系・魔法系ジョブとは相性が悪い。特性枠のみの取得に限るだろう。
  • 遠距離物理攻撃Dmgにはペナルティがなく、月花弓道NB忍術が選択肢になる。弓矢・手裏剣は攻撃値依存で銃術のパラメータを存分に生かしてはいないが、それでも銃特性で発射してかなりの威力を叩き出せる。これらの流派も弾薬費用がやや掛かるのがネックか。

狩場・レベリング

  • ブルーダンジョンで特に耐性を持つ敵が居ない場所は少なく、歌劇海岸・聖山奥・THE SPA浴室・バラッド砂漠迷路・ポルンガ遺跡深部・アスラ平野東などがある。特にアスラ平野東・歌劇海岸は攻略しやすい手応えがあった(要出典)。
  • エリアメイズでは聖山ユグドラシルなどがある

流派戦

npc_luka_face.png

習得技/特性一覧

Lv 名前 習得AP コスト 効果
初期 射撃 50 鉛弾-1 単体銃攻撃 威力([命中]-[防御]) 遠隔属性 命中-4 -15%
Lv0 最大HP+4 50    
Lv1 回避+1 50    
Lv2 射撃威力+10%+1 200    
Lv3 あがらない雨 自動 TP-100 全体銃攻撃 威力([命中]-[防御])*1.5
弾は使用しない 遠隔/水属性 命中-1
Lv4 -      
Lv5 射撃威力+15%+2 500    
二丁拳銃 500 TP-10
CT12ターン
単体銃攻撃2回 威力([命中]-[防御])*0.6
遠隔属性 命中-2
Lv6 精神+1 350    
Lv7 クリティカル率+3 550    
Lv8 射撃Ⅱ 800 鉄弾-1 単体銃攻撃 威力([命中+6]-[防御])
遠隔属性 命中-4 -15%
最大MP+1 450    
Lv9 最大HP+4Ⅱ 450    
Lv10 幸運の祈り 1000 MP-1
CT40ターン
一時的にクリティカルDmg2倍
命中+1 550    
全武具耐性+10% 1000    
最大労働力+1 1000    
Lv11 防御+1 650    
Lv12 被クリティカルDmg-10% 600    
ロボ同伴時間+5分 1000    
Lv13 撃ち返し 1250   ごく稀に敵の攻撃を無効化し、ダメージを与える
Lv14 クリティカル率+3Ⅱ 1150    
Lv15 ショットガン 1500 TP-20
CT16ターン
対象と両隣に銃攻撃 威力([命中]-[防御])
遠隔属性 命中-1
射撃威力+20%+3 1500    
最大労働力+2 1500    
二丁拳銃回数+1 10000    
Lv16 射撃Ⅲ 1600 銀弾-1 単体銃攻撃 威力([命中+14]-[防御])
遠隔属性 命中-4 -15%
命中+1Ⅱ 1150    
Lv17 ダメージ薬品威力+20%+1 1500    
Lv18 -      
Lv19 最大HP+4Ⅲ 950    
Lv20 乱射 2000 TP-30
CT24ターン
単体銃攻撃4回? 威力([命中]-[防御])*0.6
遠隔属性 命中-2
全武具耐性+20%Ⅱ 2000    
射撃ダブルショット 2000    
銃術技CT-10%-1(CT4以上) 10000    
ショットガン回数+1 50000    
Lv21 -      
Lv22 ロボ全性能+1 1500    
命中+1Ⅲ 2150    
Lv23 撃ち返しⅡ 2250    
Lv24 射撃Ⅳ 2400 魔弾-1 遠隔属性 命中-4 -15%
クリティカル率+3Ⅲ 2050    
射撃Ⅰ以上に攻撃力の20%加算 2500   *特性セット「攻撃・命中+1」のリスト
…昇星戦士術(25), 離れ島流(25), 神道流(25), NB忍術(30)
Lv25 マシンガン 2500 TP60
CT40ターン
遠隔属性 命中-4
釣り威力+1 2500    
ギャンブルスキル上昇率+1 2500    
射撃威力+25%+4 2500    
攻撃・射撃威力+1 10000    
射撃ダブルショットⅡ 5000    
二丁拳銃回数+1Ⅱ 50000    
Lv26 薬品合成UP 5000    
Lv27 乱射回数+1 5000    
射撃時、稀に〈出血〉化 5000    
Lv28 最大HP+5EX 50000    
射撃Ⅱ以上に攻撃力の20%加算 5000    
ギャンブルスキル上昇率+2 5000    
Lv29 攻撃・知力+1EX 75000    
Lv30 防御・命中+1EX 100000    
射撃威力+30%+5 5000    
射撃ダブルショットⅢ 10000    
射撃基礎威力x1.2 100000    
ショットガン回数+1Ⅱ 100000    
Lv31 -      
Lv32 射撃Ⅲ以上に攻撃力の20%加算 10000    
射撃Ⅴ 4800 霊弾-1 遠隔属性 命中-4 -15%
射撃Ⅱ時、稀に〈出血2〉化 50000    
Lv33 -      
Lv34 乱射回数+1Ⅱ 100000    
Lv35 釣り時間+1秒 30000    
射撃威力+35%+6 20000    
射撃Ⅳ以上に攻撃力の20%加算 20000    
射撃基礎威力x1.25 200000    
マシンガン回数+1 1000000    

真流派

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv36 首装備通常ステータスx2 20000    
Lv37 射撃Ⅲ時、稀に〈出血3〉化 100000    
Lv38        
Lv39 手首装備通常ステータスx1.5 40000    
Lv40 釣り時間+1秒Ⅱ 60000    
命中+3 1000000    
射撃基礎威力x1.5 500000    
あがらない雨+1 5000000    
Lv41 乱射回数+1Ⅲ 500000    
幸運の祈り効果時間+5 1000000    
Lv42 射撃Ⅳ時、稀に〈出血4〉化 500000    
Lv43        
Lv44        
Lv45 命中+4 2000000    
射撃基礎威力x2 1000000    

  • 最終更新:2022-11-28 00:28:56

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