命中と回避
命中判定
自命-敵避 | 命中率 |
---|---|
3 | 100% |
2 | 100% |
1 | 95% |
0 | 90% |
-1 | 85% |
-2 | 80% |
-3 | 75% |
-4 | 70% |
-5 | 65% |
-6 | 60% |
-7 | 55% (*1) |
-8 | 50% |
命-避 | 命中率 |
---|---|
-9 | 45% |
-10 | 40% |
-11 | 35% |
-12 | 30% |
-13 | 25% |
-14 | 20% |
-15 | 20% |
-16 | 20% |
-17 | 20% |
-18 | 20% |
-19 | 20% |
-20 | 20% |
- 傭兵の命中判定は傭兵の命中値x2として行われる。装備などの特殊補正はかからないが、<躓き>など敵にかかっているデバフは効く
技性能
各流派の習得技はそれぞれ技ごとに、発動時に命中値数ポイントぶんの差を加味して命中判定を行う。敵使用技も参照。
- 下記の命中補正との違いは、技性能による補正はキャラ能力と装備値を足した「命中」値に加減して上記の命中判定表を参照するもので、その結果のパーセンテージに当たるものではない。
- 「命中値-2」と「命中率-10%」は必ずしも同義ではなく、たとえば命中値が敵回避をはるかに上回っていれば、技で値を数ポイント引かれても100%の率を維持する。
昇星戦士術 | ビンタ(-4)、二刀(-2)、でこぴん(-2)、十字斬り(-1)、シルヴィア剣(-3)、占星術(-6) |
離れ島一本流 | 空(-1)、蹴る(-3)(-6)、コンボ(-1)、アイランドウィンド(+15)、海(+17) 体当たり(定率90%) |
天真正伝香取神道流 | 八神之太刀(+1)、神集之太刀(+2)、回転斬り(-4)、永月之太刀(0)、遠山之太刀(0)、村雲之太刀(0) |
ゴート体術 | ラファエロ(+2)、フィガロ(+2)、交響曲(-1)、アダム(0)、バビロン(0)、白川英治(0) |
カベイリア魔術 | トゥアハ・デ・ダナン(+2)、ほか全魔法(0) |
月花弓道 | 全弓技(-4)さらに-16% |
ガニュメート鎖術 | レッドスネイク(-1) スネイク・カドゥケウス・ウロボロス・アナコンダ(定率90%) |
魔剣士道 | 二人の悲歌(-4)、二魔刀(-2)、X字魔斬り(-1) オズワルド~アトランティス(0)、魔力開放(0)、魔剣気(0) |
幸運銃術 | 射撃~射撃Ⅴ(-4) あがらない雨(-1)、二丁拳銃(-2)、ショットガン(-1)、乱射(-2)、マシンガン(-4) さらに-16% |
熱波師道 | パネッ波(+1)、108熱波(+1)、質量熱波(+1)、団扇熱波(-2)、ベニヤ熱波(-2)、 サイクロン(-1)、ダンボール熱波(0)、不死鳥熱波(0) |
NB忍術 | 手裏剣~手裏剣Ⅳ(-4)、紅手裏剣(-1)、苦無(-1) |
命中/回避補正
上記、命中判定の結果の命中率に、一定率(%)上乗せする。パーセンテージに加算するスキルと、乗算するスキルがある。
- 各補正は重積して効果を高めたり、相殺したりする。弓道・銃術のペナルティ(-16%)は心眼の指輪(+20%)を装備することで克服できる
- <避↑><影><命↓><躓き>は命中率に雑に掛け算する。
<避↑> 命中率x0.6……100%→60%、30%→18%
<影> 命中率x0.4……100%→40%、30%→12%
これも重複するがこの効果では「0%」にはならない。<避↑><影> 0.6x0.4……100%→24%、30%→7% になる - 弓道・銃術・忍術以外の流派で遠隔攻撃(弓技・銃技・手裏剣)を行う場合、命中率-20%される。この場合は命中0%になることがある
命中補正
月花弓道・幸運銃術 | 流派にある間、全攻撃の命中率-16% (上限84%/下限4%になる) |
一意専心 | 月花弓道(Lv15) <専心>化 命中率+25% |
精神統一 | 精神統一の指輪 <命↑>化 命中率+30% |
格闘:回避時<命中↑>化 | 格闘スキル |
アナコンダ | ガニュメート鎖術(Lv18) 敵を<命↓>化 命中率x0.6 |
盾で押し返す | 盾術スキル 敵を<命↓>化 命中率x0.6 盾装備時、攻撃を受けた際に稀に敵に付与 |
心眼の指輪 ムラサキの指輪 |
それぞれ、命中率+20%、+25% |
魔剣士道特性 | <魔剣><炎剣><光剣><聖光剣><聖炎剣>状態時、それぞれ、命中率+5% |
回避補正
マイティドッジ | NB忍術(Lv6) <避↑>化 被命中率x0.6 |
影 | NB忍術(Lv20) <影>化 被命中率x0.4 |
レッドスネイク | ガニュメート鎖術(TP100) 敵を<避↓>化 被命中率+30% |
足止め薬 | 敵を<避↓>化 被命中率+30% |
影縫い | 月花弓道(Lv17) 敵を<避↓>化 被命中率+30% |
弓:miss時稀に相手を<躓き>化 | 弓術スキル <躓き> 被命中率x1.33 |
魔剣士道特性 | <魔盾><炎盾><光盾><水衣>状態時、それぞれ、被命中率-8% |
必中
次の一回の攻撃が必ず命中する。敵集団に対して攻撃した場合、先頭の一体のみ必中。
コンセントレーション | 月花弓道(Lv10) <必中><必クリ>化 CT40ターン |
盾で構える | 盾術スキル <必中>化 要:盾装備 |
格闘:先制攻撃時<必中>化 | 格闘スキル |
虫の援護:陽動 | <必中>化 蜂や蚊など |
- <必中>状態は、同伴している虫が技発動しても消費する。妨げになるなら、虫を連れて戦わない。
- 敵の<分身>で攻撃を避けられた場合、<必中>は消費しない。次の攻撃対象に対して100%必中を持ち越す。
回避時連動特性
敵miss時HP+<精神>分 | 神道流(Lv2) |
敵miss時<離れだめ>化 | 離れ島一本流(Lv28) 回避するごとに次の一撃が強化(最大1.9倍) |
敵miss時HP+1(1~15) 敵miss時MP+1(1~2) 敵miss時TP+1(1~10) |
NB忍術 |
格闘:回避時<攻撃↑>化 格闘:回避時<命中↑>化 格闘:回避時<裏拳> 格闘:回避時<手刀> |
格闘スキル |
強制回避
間合いを取って回避する、またはスウェーバック。彼我の命中/回避値は無視して一定確率で発動し、敵の攻撃を無効化する。
流派特性は特性セットで流用可能。上記の「回避時連動特性」も発動する。
体さばき 体さばきⅡ |
離れ島一本流(Lv2,Lv34) |
後退 見切る |
月花弓道(Lv3,Lv22) |
俊足 駿足 高速 音速 |
NB忍術(Lv5,Lv10,Lv20,Lv30) |
弓:間合いを取る | 弓術スキル(弓装備時) |
銃:早避け | 銃術スキル(銃装備時) |
HP20%以下 稀に『運良く避ける』 |
博打スキル |
タンタンマント タンタンハット タンタングローブ タンタンレギンス |
ボス撃破報酬 |
分身
強化状態<分身> 発動中、一切の攻撃を絶対回避する。作った分身の数につき一回ずつ身代わり
魔法攻撃を受けるとすべての分身は消滅する
【分身】 【分身Ⅱ】 |
NB忍術(Lv10,Lv20) |
分身極稀に+1(Ⅰ~Ⅳ) 分身Ⅱ極稀に+1(Ⅰ~Ⅳ) |
忍術スキル |
マイティドッジ時稀に分身(Ⅰ~Ⅳ) 影時稀に分身(Ⅰ~Ⅳ) |
|
戦闘開始時、分身化 | 離れ島一本流(Lv25),NB忍術(Lv9) (*2) |
ガード
盾または手に持った武器で攻撃を受け止める。パリースキル。命中判定が成功した場合に、一定確率で発動し、被ダメージを半減する。
冒険スキル(戦闘スキル)は該当する武器を装備している時のみ。鎖防御とタオル防御は装備にかかわらず、特性セットでも発動する。
耐え凌ぐ | 昇星戦士術(Lv3) |
鎖防御 | ガニュメート鎖術(Lv5) 鎖術スキルの上昇機会がある |
タオル防御 | 熱波師道(Lv15) 熱波スキルの上昇機会 |
剣:剣で払う 剣:剣で受け止める 剣:剣で捌く |
剣術スキル |
格闘:防御姿勢 | 格闘スキル |
弓:弓で払う | 弓術スキル |
盾:盾で防ぐ | 盾装備時自動 盾術スキルにより発動率強化 |
杖:受け止める 杖:杖で防ぐ |
杖術スキル |
ラッキーガード ラッキーガードⅡ |
博打スキル それぞれ、Dmg-20%,-25% |
カウンター
敵の攻撃の機先を制して打ち返す。相手の拳は届かないのでダメージは受けない。命中判定が成功した場合に、一定確率で発動。
- カウンターの威力は、その敵から本来受けるところのダメージ(の50%)を弾き返す。クリティカルを跳ね返すと強いらしい。
上記のガードスキルと同時に発動し、ガードしつつカウンターすると威力は落ちるようだ。 - よほど狙わないとあまり威力はないが、特性セットで貼っておけば攻撃回避の足しになる。格闘・銃術スキルの上昇もある
カウンター カウンターⅡ カウンターⅢ カウンターⅣ |
離れ島一本流(Lv3,Lv15,Lv26,Lv35) 格闘スキルにより威力強化 |
撃ち返し 撃ち返しⅡ |
幸運銃術(Lv13,Lv23) |
クロスカウンター | 手首装備: ボス撃破報酬 |
マシンソード | 剣: ボス撃破報酬 |
ブラッドスネイク
攻撃を無効化しつつHPを小吸収
シールドバッシュ
盾で殴る。あるいは、受けたダメージの何割かを送り返すハリネズミ戦法。ダメージは回避しない。
- 最終更新:2024-03-07 20:43:38