戦闘中、攻撃時に稀に発生するクリティカルヒットは与ダメージを瞬間的に倍加する。クリティカル発生率とその関連項目をまとめる。
クリティカル率
武具
- その他、高レベルの武器・防具には若干のクリティカル率が備わっている。ここでは特徴的な武具のみ
流派特性 (サブ流派/特性セットで流用可)
昇星戦士術 |
[Lv5特性] クリティカル率+5
[Lv19特性] クリティカル率+5Ⅱ |
幸運銃術 |
[Lv7特性] クリティカル率+3
[Lv14特性] クリティカル率+3Ⅱ
[Lv24特性] クリティカル率+3Ⅲ |
- 装備品の通常ステータスを強化する各真流派の特性は、装備品による「クリ率」の値も表示上x1.5やx2するが、実際にはクリティカル上昇率には効いていないらしい(ver1578調べ)
冒険特性
博打スキル |
クリティカル率+3%
クリティカル率+3%Ⅱ
クリティカル率+3%Ⅲ |
破壊スキル |
クリティカル率+2%
クリティカル率+2%Ⅱ
クリティカル率+2%Ⅲ |
剣術スキル |
剣:クリティカル率+5%
剣:クリティカル率+10%
剣:クリティカル率+15% |
格闘スキル |
格闘:先制攻撃時<クリ>化 |
杖術スキル |
杖:クリティカル率UP
杖:クリティカル率UPⅡ
杖:クリティカル率UPⅢ |
カルマ特性
聖特性 |
クリティカル率+1 (聖20)
クリティカル率+1Ⅱ (聖40) |
銃術特性 クリティカルの一発に流派の全重心をかけている
幸運銃術には特にクリティカル威力促進の特性が偏っている
...
スキル名 |
特性 |
Lv |
BP |
銃術 |
銃:クリティカルDmg+10%+1
銃:クリティカルDmg+15%+1
銃:クリティカルDmg+20%+1
銃:クリティカルDmg+25%+1
銃:クリティカルDmg+30%+1
銃:クリティカルDmg+35%+1
銃:クリティカルDmg+40%+1
銃:クリティカルDmg+45%+1
銃:クリティカルDmg+50%+1 |
5
15
25
35
40
45
50
60
80 |
3
5
7
9
11
13
15
25
35 |
銃:クリティカル時TP+5 |
10 |
3 |
銃:回避率+1
銃:回避率+1Ⅱ
銃:回避率+1Ⅲ |
7
16
32 |
3
4
5 |
銃:被クリティカル時TP+10
銃:被クリティカル時MP+1
銃:クリティカル時<銃傷>付与 (*1)
銃:銃傷に更にクリティカル時<銃傷>UP (*2) |
5
14
28
42 |
3
4
5
7 |
特性 |
Lv |
BP |
銃:稀に<早避け>発動 |
22 |
6 |
銃:耐久度UP
銃:耐久度UPⅡ
銃:耐久度UPⅢ |
7
17
34 |
3
|
銃:撃破時稀に鉛弾を拾う
銃:撃破時稀に鉄弾を拾う |
11
33 |
4
6 |
銃:命中+1
銃:命中+1Ⅱ
銃:命中+1Ⅲ |
25
50
70 |
3
|
銃術技CT-10%(4以上対象) |
50 |
14 |
グリップ:技CT-5%(4以上対象)
グリップ:技CT-10%(4以上対象) |
70 |
5
10 |
特殊クリティカル
上記のクリティカル率とは関わりなく、それぞれ一定の確率で発動して与ダメージを増大する
流派特性 (サブ流派/特性セットで流用可)
冒険特性
博打スキル |
攻撃時、稀に『ラッキーストライク』 Dmg+20%
攻撃時、稀に『ラッキーストライクⅡ』 Dmg+25% |
弓術スキル |
弓:稀に<急所>発動 Dmgx1.5 |