カベイリア魔術

流派
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カベイリアが指南している。各属性の全体攻撃魔法を使い分ける魔法使いジョブ。
※流派特性値: 知力とMPは最大、攻撃とHPはマイナスされる
※戦闘時補正: 近接攻撃Dmgが33%減。遠隔物理攻撃の命中率-20%


装備できる武具

武器 ◎杖 △特殊剣(◯冒険の剣、✕バイオ刀以降の特殊剣) ✕その他
◯盾(✕鍛冶HQ品、スパイクシールド衝撃の盾)、◎鞄、✕グリップ
◎帽子 ✕兜
◯首輪(✕ソウルイーターの首輪火炎の首輪、ゴーグル系)
◎服 ✕鎧
マント ◯マント(✕兵士のマントゴート兵のマント火炎のマントバトルマントのみ不可)
手首 △篭手 ✕家具篭手 △猫の籠手までの下級洗剤篭手
指輪 ◯(精神統一の指輪軍人の指輪砂戦士の指輪のみ不可)
◯すね巻き ✕股引き
 

特徴

長所

防御力無視の魔法攻撃が最大の特徴。魔法ダメージは[魔+魔法威力]-[精神]で計算されるが敵の[精神]は基本的に0であるため、敵が魔法耐性を持っていない限り、[魔+魔法威力]の値がそのままダメージになる。これは当然後半になり敵の防御が高くなるほどいきてくる。
そしてスキルのほとんどがCTをもたない全体攻撃であるため連続使用が可能、かつ4属性の使い分けができるため弱点をつきやすい。大量出現する雑魚処理に長けた流派である。
また装備や特性で大量のMP、およびアイテムを使わないMP回復手段を持つ。このため非戦闘時でも本の使用などでMP確保に困ることが少ない。また重い盾も装備できるため魔法使いの印象ほど防御は低くない。
装備さえそろうなら低レベル(LV5程度)でも非常に大きな威力を出せるのも見逃せない。かなり格上の敵を相手にすることができるので低レベル帯でのLVupが非常にたやすいジョブとなっている。

  • 2014年9月以降敵が複数出現するようになり、同時に殆どの魔法が全体攻撃となったので大幅に強化された。
  • 魔法攻撃が防御無視している(精神の値が効いていない)のはバグであることが早くから公言されていて、その調整は続いているので注意

短所

とにかくMPにたいする依存度が高くMPなくなればほとんどすることがない。主武器である杖は最大HP・MPと魔に対してのみプラス補正がかかり、攻撃には全く補正がない。さらに通常攻撃には特殊なマイナス補正※1がかかるため「なぐり」での戦闘力はあまり期待できない。ただし、杖術の特性で「なぐり」を行うことでMPを補完することはできる。
いくらMP回復の手段があるとはいえ連発すればすぐ枯渇するので継戦能力はどうしても低くなる。
とくに低レベルのうちは戦闘能力が非常に制限される。
幸いそれらを補助する装備は低レベルで装備可能なものが多いので、それらを手に入れてからジョブを選んでも問題はない。
魔術スキルの特性にオートマジカルがあるため魔法を使い込めば使い込むほどこの短所は緩和されていき、最終的にMPの問題はなくなる。

またほとんどの植物タイプ猫タイプ土偶タイプの敵は魔法耐性を持っており、これにより魔法威力が半減されてしまう。全ジョブ中唯一軍人の指輪を装備できないため火薬に頼った戦いもできず、当然「なぐり」も貧弱なためこのタイプの敵を苦手とする。
これは武器に相性が存在しなかった頃は大きな短所だったが、現在は杖には武器相性が存在せず魔法弱点の敵も存在するので実質他流派の武器相性と大差なく、むしろ魔法耐性持ち相手でも属性有利をつければ耐性を気にせず戦える。

魔法は防御力無視とはいえ回避はされ、一部を防御のほかに、対魔法専用の防御方法レジストによってそれぞれ半減されてしまうので、火薬アイテムほどの安定性はない。

後半敵の回避率が上がってくると、ほとんどの命中装備(ゴーグルや股引きなど)を装備できないため命中不足になりやすい。精神統一が使えず盾防御による必中効果が魔法には無効なため、当たらない敵には手も足も出ない。イヤリングシリーズ、心眼、ムラサキの指輪などの装備で意識して命中を補っていく必要がある。
また全体攻撃スキルがほとんどであるため必然的に単体火力不足になるが、知力依存スキルは他に魔剣士道にしか存在せず、カバーしにくい欠点である。

他流派との相性について

  • 近接攻撃33%減のペナルティのため、物理系バトルジョブとの相性はよくない。
単体攻撃火力は魔剣士(特に家具などで底上げした攻撃力の半分を魔力に転化する特性は大きい)、
防御力は魔法耐性とリジェネを持つ熱波師、
回避はNB忍術か。特にNB忍術は回避時MP補填の特性を備えており、更に防御を補うマイティドッヂも持つ。
命中不足は神道流を選べばある程度補える。

※1 通常攻撃マイナス補正について
([通常ダメージ]*2-1)/3の端数切捨て、この式に当てはめると下のようになる
[攻値]-[敵の防値] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
通常攻撃ダメージ 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11

注目すべき技・特性/アイテム/装備品

回復に時間がかかるがこれさえあればMP枯渇の心配はほぼなくなる。効果に比べて安いのも魅力。

回避時MP+1被魔法攻撃時MP+1
通常戦闘の中で地味にMPを回復してくれる。同時に発生すると+2回復。怪盗プリンなどを利用し早期に修得するとよい。

MP回復手段。チューリップがある今では使うのはエリアメイズのような時間制限がある時くらいか。

レッドペーストの効果を高める。レッドリングは鍵ボスドロップ品。
ちなみにテントの上で戦闘をすると戦闘中にアイテムを使った時にもテント効果が上乗せされる。

使用すると最大MPの50%まで回復する家具。テント内にベッド等と設置すれば心強い回復拠点となる

蝶ネクタイ(要バトルLv3 MP1 知1)
知力UPの首装備の中では入手が容易。低レベルから装備できる。

フォレストクロス(要バトルLv5 HP3 MP3 知3 精神3)
最大MP+3、魔+3、精神+3してくれる非常に強力な服。メイズクエスト(たまご滝)のEXドロップ。
回避UPの服でMP回復特性をとるかは選択で。

小春の服(要バトルLv8 オートヒール、リジェネレーション、MPリジェネ+1 HP10 避2 精2)
HP・MP回復効果に加えて回避も上がるためMP回復特性にやや期待できる。エリアメイズ(小春海北部)のEXドロップ。
真価を発揮するのはブルーダンジョン。1歩につきMPが1回復し、MP減少ステータスの被害も軽減できる。

マナマント(要バトルLv9 オートマジカル MP3)
毎ターンMP1回復してくれるマント。魔法攻撃を一ランク上で継続できるため実質攻撃力アップのように使える。
ヒルトン炭鉱のイリア鍵ボス<難>ドロップ品。

初期ターンMP+1魔ヶ玉の指輪(要バトルLv0 初期ターン MP+1 重複効果なし)
初期ターンMP1回復してくれる特性と魔専用装備。チューリップでの回復を待っていられない時に。

八坂勾玉の指輪(要バトルLv5 2ターンごとにMP+1 重複効果なし MP1)
2ターンごとにMP1回復。継戦能力をさらに高める。宝石指輪でかつHQ品。入手難度は極めて高い。

MP1で魔法威力を2倍してくれる(重ねがけでさらに3倍、4倍、…)。強力な魔法を省MPで撃つために。

MP4消費で10ダメージ。Lv4から装備できるためはるかに早い段階で強力な攻撃力を得ることが出来る。
Lv14で覚えるオズマに比べても消費MPが等しく、効果が1高い。

ネーレーイスの指輪/アポカリプスの指輪(要バトルLv0 釣り時間+1/+2 重複なし MP2/3 知2/3 精2/3)
MPと精はもとより魔まで上げる事が出来るという魔法使いにとってはまさに夢のような指輪。
この指輪を手に入れたら世界が変わると言っても過言ではない。
しかし最高クラスの職業レベルを要求する指輪であり、特にアポカリプスはHQ品なので手に入れる事もまた夢である。

(要バトルLv15 時々Dmg+2 HP5 MP5 知1 / 要バトルLv18 オートマジカル MP6 知1)
いずれも知力1UP。追加ダメージ or MP回復。ポルンガ遺跡の渦のドロップ品。
幻の欠片のレア度の関係上、冥界魔法使いの帽子の方が入手しやすい(Ver.1034時点)

冥界魔法使いの篭手 (要バトルLv15 オートマジカル HP3 MP3 知1)
篭手の命中補正がないので注意。一撃を重くしたいときに。ヒルトン炭鉱奥の渦のドロップ品。

ピアス類(アエンピアスを除く)
知力を底上げできるが、総じて高価。

相性の良い虫

〇連れて行かない
MPの節約が重要な魔にとって中盤以降ためる強力な魔法が一つのパターンになる。
ためるの分の威力を消費してしまう虫の必殺はターン、MP両方のロスを意味し、かえってリスクを高める。
あえて連れて行かないという選択肢は十分にあり。
Ver1525現在ためるの効果は物理限定になっていて、連れて行かない意味は特にない。

〇トンボ系
全ジョブ共通で使える虫。
攪乱はMP回復にも。

△蝶系
服でHPの底上げができる魔にとって蝶の回復力は大きい。
が、1ターンでも早く倒すことがより安全な本ゲームにおいては回復は2番手以降。

×カブトムシ系、クワガタ系等
虫の必殺にも通常攻撃マイナス補正が加わる。

流派戦

npc_カベイリア_face.png

習得技/特性一覧

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv0 -      
Lv1 最大MP+1 50    
技【メヘ 50 MP2 全体攻撃 魔法威力3 水属性
Lv2 被魔法攻撃時MP+1 100    
Lv3 敵miss時MP+1 300    
最大HP+2 150    
技【トゥアハ・デ・ダナン   TP100 単体攻撃 攻撃値依存絶対ダメージ 火属性 命中+2
Lv4 最大MP+1Ⅱ 200    
Lv5 技【ルゥ 250 MP3 全体攻撃 魔法威力5 光属性
回避+1 250    
4ターンごとにMP+1 500    
Lv6 最大MP+1Ⅲ 300    
Lv7 知力+1 1000    
命中+1 350    
Lv8 魔法耐性 700   被魔法Dmg減少
Lv9 最大MP+1Ⅳ 450    
最大HP+2 450    
Lv10 技【バズゥ 500 MP4 全体攻撃 魔法威力7 火属性
防御+1 500    
鎧耐性+10% 500    
Lv11 初期ターンMP+1 1000    
Lv12 最大MP+1Ⅴ 600    
マント耐性+10% 600    
Lv13 最大MP+1Ⅵ 650    
最大HP+2Ⅲ 650    
全武具耐性+10% 1000    
Lv14 技【オズマ 1200 MP5 全体攻撃 魔法威力9 闇属性
Lv15 技【ウォーターベール 1000 MP4
CT20ターン
 
読書スキル上昇率+1 1000    
Lv16 魔法耐性Ⅱ 1400   被魔法Dmg減少
Lv17 知力+1Ⅱ 2000   魔+1
Lv18 技【ヘルメス 1800 MP6
CT20ターン
全体攻撃 魔法威力12 風属性
最大MP+1Ⅶ 900    
Lv19 被魔法攻撃時MP+2 1500    
Lv20 知力+1Ⅲ 2500   魔+1
カベ魔技CT-10%-1(CT4以上) 10000    
Lv21 技【龍言語魔法 2100 MP7
CT60ターン
単体攻撃 魔法威力(最大HP-現在HP+魔) 水属性
被魔法攻撃時MP+1Ⅱ 1050    
Lv22 魔法威力上昇 3000   魔法Dmg+30%(少数点以下切り捨て)
Lv23 猫同伴時間+5分 2000    
敵miss時MP+1Ⅱ 1150    
Lv24 猫の防御援護力+10% 2000    
Lv25 技【ブリガンディア 2500 MP8
CT80ターン
単体攻撃 魔法威力15 火属性
知力・最大MP+1 10000    
Lv26 知力+1Ⅳ 5000    
魔術スキル上昇率↑ 5000    
Lv27 -      
Lv28 最大HP+5EX 50000    
Lv29 攻撃・知力+1EX 75000    
Lv30 防御・命中+1EX 100000    
塔知力+1 5000    
最大集中力+2 10000    
Lv31 学術合成UP 25000    
Lv32 最大MP+1Ⅷ 5000    
Lv33 知力+1Ⅴ 15000    
Lv34 -      
Lv35 -      

真流派

Lv 名前 習得AP コスト 効果
Lv36 頭装備通常ステータスx2 20000    
Lv37 -      
Lv38 -      
Lv39 -      
Lv40 知力+3 1000000    

  • 最終更新:2024-02-24 02:50:15

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